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国服《剑灵》为什么游戏玩家流失越来越严重,散发出要死不活的气息

《剑灵》作为一款大型3D奇幻MMORPG。曾经也算得上网吧的宠儿,转眼却已经成为多数玩家过去的回忆,而比它早前多年发行的英雄联盟、地下城与勇士和穿越火线依然活跃,为何MMORPG衰落趋势如此之快,是什么原因让玩家们纷纷弃坑呢?

让我们回到2012年年尾那年,剑灵还在内测阶段。首先得说腾讯的饥饿营销模式非常成功,但这成功并不是偶然,其主打的画风、免费游戏策略、角色辨识度、可玩度非常高的游戏性,都能决定其成为爆款、拥有超长的游戏寿命,所以剑灵开服初期所有服务器天天排队。但在随后的几年中,玩家们发现这款游戏刷的程度大于了游戏操作性,每次游戏没有很好的游戏体验埋下了弃坑的种子。

这款游戏实在是耗费玩家时间太多了。剑灵里主要任务是一定的,等你跑完了主线,那么只有等新篇章开启才能开始新主线任务,那么你每天上线的任务就是不停的做每日任务,而且每日任务比较多,以前装备,做完一圈每日需要耗费4-5个小时时间,这就很让人疲惫了,而且做每日任务没新鲜感,都是重复的副本,一遍有一遍,时间长了真的很枯燥。

这款游戏玩法上也很单一。剑灵主要玩法就是不停的刷副本做装备,其次就是比武场、战场和势力斗争了。在白青版本之前,势力斗争是顶峰,剑灵里分两大势力:浑天教和武林盟。每个玩家都代表一方势力,白青时代,势力斗争是最激烈的,大家装备都差不多,打架都是成群结队的,特别壮观,每次打几小时都不觉得腻,到了后来装备更新了,更强装备出现了,开始有秒人的效果,决斗一下子变味了。

游戏对新手玩家也不友好,如今假如你刚开始玩剑灵,你会觉得自己无所适从,为什么呢?首先你等级低,目前最高等级变成60级了,你要从一级跑主线升级到55级,大约需要几天时间,不停的做任务,然后到了55级开始升级星级,你会惊奇的发现带着系统送一套装备,稍微高级一点的副本打不过,只能充钱让别人带,久而久之就厌倦了。拉新不足,留存数据难看,自然是游戏衰落的开始。

还有就是剑灵策划盲目圈钱,暗改游戏掉率。服务器负优化等许多不作为因素导致玩家游戏体验很糟糕。

也有可能MMORPG走下坡路了


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