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来自韩服的一封信:召唤师进行降低难度调整

  大家好,我们是剑灵开发团队Team Bloodlust。

  不知不觉白青山脉版本也将近2个月了,在版本更新后到今天为止,开发团队一直在关注游戏里的种种问题,当然这里包括各职业平衡性上。

  从9月11日开始,我们会听取大家的意见,并通过数据分析来反应各职业的平衡性,并在之后的版本里解决问题。

  这次是第二期

  召唤师调整方向

  从10月30日更新之后我们收到了很多对召唤师的修改建议,我们总结出来首先要解决的是召唤师的职业定位,最终我们有了修改计划,借这个机会想跟广大玩家分享一下。

  调整猫猫的操作难度

  召唤师操作难度已经降低到2星,比2.5星的灵剑士低,我们一直认为召唤师需要低操作难度,但事实上猫咪的操作还是不低的。

  召唤师虽然也具备其他近战职业的特色技能,但这些技能基本上都在猫咪的身上。而召唤师本身的技能,在使用过程中被猫咪的技能打断导致内力不足。猫咪的保命技能在副本里也不是很好用,必须配合召唤师的一起用,实用性不高。而且猫咪如果不用技能很难抗住BOSS等这些问题。

  所以我们想调整猫咪的技能,在召唤师使用保命技能时,召唤兽也能享受。

  生存技能

  大部分BOSS的攻击都可以格挡或者双人合击来解决,如果你的队伍里都是熟练的队友,那么他们会很娴熟的用抵抗技能来衔接输出技能,在这种大环境下显得召唤师的生存环境很尴尬,我们会对此进行修改,增加召唤师的抵抗技能,来提高副本里的生存能力。

  猫咪攻击模式的简单化

  修改了技能跟技能之间的衔接,让技能触发也更轻松的使用。

  强化技能连招

  我们还打算增加部分技能在特定情况下的连招,并提升跟其他职业同样条件下差不多的伤害,并对此调整天赋。

  调整技能快捷键

  右键技能改为设置炸弹的V键,设置炸弹的天赋里让眩晕和虚弱的敌人浮空效果换成新的,并修改其他分支。目前想到的新技能是一种“定时炸弹”,猫咪在使用技能后的一定时间后以猫咪为中心爆炸造成伤害。这样让召唤师的伤害增加,并削弱了PVP能力。

  不常用技能和天赋的调整

  一些使用程度不高的天赋和技能,我们会进行修改,也有可能直接剔除,或者用其他技能代替。

[编辑:白饭]
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