告别无脑输出 剑灵灵剑士极限输出加点
然后呢就是BOSS打法,老一,如果队伍里有剑士或拳师,你就是一个控制加输出,开怪飞燕把老一拉过来,如果仇恨在气功那里不要着急击倒,那样你的下段斩很大可能会落空,你就等老一追到气功那里之后直接13击倒马上4,不要13击倒后还等一会再4,反制很疼的,如果队伍里面两灵剑或者还有个力士,尽量不要帮别人击倒,搞不好好心干坏事,如果没有剑士或拳师也没事,灵剑也能T,带全套比武反制流风,但是要选好先后顺序,卡不好流风的情况下优先反制入水小鱼的冲锋,老一的口水就护卫灵,实在看着血不是太够之后,风月斩和嗑药肯定能顶住 老二,吹毒停手基本大部分都还是知道的,老二开怪会在自己脚下放一颗雷,然后大概3秒左右就会莲华乱舞,不要犹豫,直接13击倒抓起来立马开护卫灵或者SS,不然就会被雷炸,后面有雷的情况都是这一样的操作,打一会就会吹毒,队伍里有另外的灵剑或者力士就可以让他们抓了,重点,抓起来啪啪啪之后让力士用灭绝或者灵剑抓就用破地不要吸星,看见破地的起手式之后你直接碎金脚踹了马上4再抓起来继续啪啪啪,这里表示很多灵剑都不会接破地,直接吸星完之后就没了,还有莲华乱舞没打断的时候可以转圈,最后一下是虚弱,转圈直接抵挡,然后就是雷阵,出了雷阵之后不要犹豫,开着护卫灵排雷吧,能减少很多不必要的伤亡,老二难点就是在于莲华乱舞和雷上 老三,怎么说呢,以左一门为例,有个好的气功难度降低一半,那么也不是说没有气功就不能打了,对于灵剑来说呢,老三就是输出,如果队伍里有气功,不要让气功开怪,因为BOSS起手大挪移,抓仇恨,气功开怪就没意义,如果你队伍里的气功不会躲大挪移,你的护卫灵就会起很大作用,你看酒保要出大挪移了就护卫灵,可以帮气功抵挡大挪移,气功仇恨能拉得更稳,如果没气功,一般就是轮T,老三给仇恨丢的火圈是二段伤害,会炸两下,所以不要一看火圈一炸就追风剑回去,可能回去就是死,如果你拉到仇恨,酒保会先给你丢一个火圈,这时候你不要着急回去输出,在外面站一会他肯定还会再给你丢一个,他会丢4个火圈,两个一次连着丢的,4个火圈丢完之后切忌站桩输出,4个火圈丢完肯定是真空破,绕圈打,但是不要绕到队友那边去,很可能就会坑死不明所以的队友,然后打断,不要无脑13,没用,BOSS丢两种火,一种是丢在仇恨那里,一种是丢在他自己脚底下,他在自己脚底下丢的那个是可以打断的,多刷几遍,你就能看出两种火圈的区别了,然后酒保在80W血左右的时候可以打断,不过没有个固定数值,你可以没事就碎金脚踹一下,反正CD8秒,看着踹出控了立刻3,然后抓起来 然后就是兰兰,这个感觉比老三好打开怪兰兰会榴弹,榴弹完就会上天扫射,这时候就转圈,如果仇恨在你身上,看兰兰落地了就再转,抵挡兰兰BBQ,然后兰兰会有一个类似SS的技能,追风跟上,Q,13打断抓起来,如果队伍里有其他能倒地断的职业,比如剑士,灵剑,力士什么的你就尽量不要13,你就碎金脚让队友配合一下打断,因为灵剑的下段斩30秒CD,太长了,下段斩留着有的时候队友失误被BBQ打中,你可以自己13击倒而不需要配合,直接就把队友救下来,兰兰能打断就只有BBQ和扫射的时候,很多人看不出来扫射,6人有红圈提示,4人的话,看动作,扫射出来之后再打断也是来的及的,冰大有一个很重要的问题,如果你不小心拿到仇恨,在冰大的那一会千万不要去中间,不然榴弹直接炸死一片,在外面跑一圈,冰大完兰兰有一个把自己炸上天的技能,你不要站太中间,看着兰兰下地追风剑,13击倒抓起来啪啪啪,基本就是这样,还有什么想问的就问哦,楼主绝对耐心解答 这里单独开一楼说明一个问题,那就是断水流这个技能,很多人说点群体断水输出距离更远,而且不需要目标就可以施展,其实我说这个技能的重点一直都不在输出距离上,而是单体断水有一个叠加出血的属性,现在很多人都已经认识到了出血的重要性,而现在队伍一般配置都是剑士,力士,气功,灵剑,当然这是我们区的现状,首先灵剑有一个大挪移,除了老三都可以很好的跟力士配合,其次灵剑有很多出血的技能,有人会说队伍里的剑士也有,那么下面说原因,老一,剑士需要去T小怪,不可能一直帮你输出老一,如果让剑士主出血,就很难保持BOSS随时都是10层流血的状态,而灵剑的右键就有出血,虽然左键也有,但是左键暴击回内比较划算,这样可以无缝叠出血,老二,剑士可以叠出血了,但是既然你有个输出更高的还能叠出血的技能了为什么不让剑士去把他自己点成一个高输出呢,老三,一般的剑士都会点吸血拔剑,小怪连着BOSS一起拔,那么出血的担子又在灵剑身上了,兰兰,在剑士遛老虎的那一段时间叠出血的任务又落在了你身上,气功全技能无出血,力士虽然有出血,但是点出出血就无法卡刀,所以没有力士会点出出血,所以我才会推荐单体断水,当然这个最终看个人喜好,所以也不用纠结了 [编辑:白饭]
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