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剑灵攻略:双钻召唤师PVP个人经验心得

  好了,那么下面进入正题,对各职业的打法。

  VS灵剑

  对战灵剑,用上面那套通用天赋即可。看对面灵剑的打发选择开局套路。为了稳的话,建议开局蒲公英,开着轻功往上冲。如果对面选择飞天或者地面轻功冲你,那么你进入隐身状态,第一波已破。如果对面飞天往后撤,那请注意你和灵剑的位置,先Q住猫,然后缠绕灵剑开始叠毒。总之如果不Q猫就用1,很可能猫过去就被瘫痪了(2000+的灵剑不可能让你E回去猫的),那么第一波没有猫的情况就比较危险了。总之在对战灵剑的时候,猫没被瘫痪就尽量绕着板栗草,左键点着灵剑并且保持猫Q,Q在CD中的时候最好点2下就E回来。打灵剑要保持风筝的节奏感,千万不要手贱为了多打2下把猫放出去,猫的伤害其实是不必要的。留着猫是为了你被打上天的时候,能够有一个友情和V击倒。

  如果猫被瘫痪也不要急,F交好,开着蒲公英往猫的位置移动,如果他手贱打到你,那么你隐身直接到猫的位置重合站位。如果他没打蒲公英,那么蒲公英结束之后记得背对猫的方向立马SS,并且接一个花粉,那基本上也比较安全了,在有猫的前提下,召唤还是很难被灵剑击杀的。

  如果灵剑把猫抓起来,那么请立即打断你当前的任何动作,在他扔出去猫的一瞬间你E,猫是可以回来的。打灵剑多主意细节,还是不太容易输的。

  VS气功

  对战气功,需要改2个天赋。1个是玫瑰改为暴击叠毒,另一个是舍弃掉4点荆棘藤,2点加在笑眯眯解冰,2点蒲公英。

  打气功需要注意的是,花粉和蒲公英还有SS不要同时被骗出来,保持技能CD的节奏性,否则很可能一波GG。

  我个人认为同水平下气功应该是比较克制召唤的,不过目前位置没有在网2遇到NB的气功。大部分气功来说,还是相对好打的。保证好叠毒, 血掉了1/5就用友情然后Q住猫,全程保持和猫的重合走位(打几下就E回来,不要贪伤害)这样的话有时候气功的关键技能可能打在猫的脸上哦!

  花粉一定要慎重交,交之前注意你和气功的位置,如果离的不算远,高端气功一般来说是不会大挪移瘫痪你的猫,一般都留大挪移等召唤开花粉的时候扔出去。所以保持和气功的位置,最好交了花粉之后看气功贴过来侧身交个SS,绕到他的左侧或者右侧。当然还有个办法就是站猫的后面Q住猫,气功如果抓歪了,那么大挪移就废了。然后你可以在花粉里狠狠的殴打一波了。

  之所以把剑士和刺客放在一起,是因为我在网2高分段遇到的实在很少,网2比较会玩的几个剑士和刺客,大概套路也都知道,打来打去就那么几个人。

  VS剑士

  召唤打剑士其实有点与灵剑的打发大致是一样的,值得一提的是剑士的空中一套爆发没有灵剑高,所以打剑士来说相对好打。

  起手套路和灵剑一样,开着蒲公英冲过去,进入隐身之后选择个恰当的距离补上板栗草,然后Q住猫打一套。也是切记不要手贱,让猫上去无脑打剑士,很容易猫就被瘫痪了。剑士防御姿态的时候可以右键击倒,来回2次他就比较伤了。

  被打上天也不要急,先友情,看猫和剑士的位置用V。落地记得F用好,F完了的第一时间交蒲公英,拉开距离。在和剑士保持相对距离的时候,和灵剑一样,开个花粉避免他的飞刀击倒同时能回一些血是一些。

  VS刺客

  对面刺客,开局直接轻功往前冲,不停的点F,一般来说刺客会在冲你进入潜行的同时被你挂上F,那么这样的开局就赢了一半。

  如果刺客完美潜行,也不用急,我习惯选择个比较好的位置交花粉然后爆炸,有时候经常有惊喜。保守话,Q住猫跟猫重合站位就行了。

  打刺客也要注意鼠标左键点人和E收猫的节奏感,不要让猫打到刺客的替身上面,刺客替身立马右键然后猫扑上去,同时全程保持F,他是比较伤的。打刺客,这个版本来说职业压制很多,比较容易。

  VS力士

  相信有很多召唤觉得力士比较难打,其实摸清了套路再加上装备成型的话,也还是胜率比较高的。

  首先天赋:玫瑰改为暴击叠毒4阶2段,舍弃掉4点的荆棘藤,

  点出1点的蒲公英和3点狗尾草E

狗尾草
狗尾草

  狗尾草E的技能说明很清楚了,当你被扼喉的时候,可以用E召回猫的同时把力士击飞出去,这个天赋打力士非常的实用,不过CD较长,所以使用的时候需要判断好对面还剩了多少个技能没有交。

  开局,力士有两种,一种是直接憾地起手,另一种是先飞天找机会的。

  建议打力士不要蒲公英起手,因为憾地是能加出无法被防御的,所以如果是开场就憾地的力士,建议开场直接SS接蒲公英。

  当然如果你对你的手速有自信也可以在对面飞过来的同时飞天跳起来(其实是很容易被晕到的)

  被力士抓起来,或者眩晕的时候,不要急着盲目交2,很多力士就等着你2,然后再冲锋各种晕OOXX致死。所以被抓起来的时候,看清楚力士的走位,如果他一直在边走边抓你殴打你,那可以用狗尾草击飞,如果是原地不动,直接先tab再V,记住不要盲目的V,很容易力士面对你的猫扼喉你。

  打力士全程基本上都一直在风筝,总体上来说死捏住2技能,他多半会沉不住气突然晕你开爆发,这个时候交2躲开,基本胜利的天平就向你倾斜了。

  当然,其实还有个比较损的招,比武符用来解一次力士的晕还是很好使的。我留了好多个因为打其他职业不太用的上呀。好吧,力士看到这里不要骂我。

  VS拳师

  好吧,召唤对战拳师。其实我是真没有遇到过非常高端的拳师,感觉大多数都是被消耗着,绕着板栗草就搞定了。所以这部分的经验还请大家来补充。

  VS召唤

  最后的最后,我想应该是大家既感兴趣也觉得最头疼的---内战

  我觉得整个的内战节奏,就是拼的谁对召唤技能的理解到位,谁的走位和对猫的控制足,谁就能把握住整个战斗的节奏。

  在网通2的召唤内战中,我的胜率不算很高,大概7,8成。前几天去网通1的时候,发现了几个拦截我的召唤确实细节做的非常到位,当然我不知道是哪位大神。

  好了进入主题,召唤内战的几大要素。1,叠毒。2控猫,3蒲公英

  叠毒

  叠毒是整个内战的核心,当你没有保持好对面召唤5层毒的时候,很容易血线的差距被拉开从而GG,召唤内战,谁先喝药基本代表了谁就处于劣势了。开局冲上去,可以选择互交[疯狂成长],然后SS回来(我个人认为在有花粉和SS的情况下,被缠绕住还是优先用SS),这个时候把猫E回来,然后找机会去点对面的人。如果对面的猫跟过来了,你可以正好在板栗草里开着花粉强打一波猫,对于对面来说(板栗出血+花粉爆炸+2人殴打)是非常伤的。

  如果对面猫不跟过来,那这个时候可以开始走位,然后上去点对面的人叠毒。

  控猫

  控猫也是2000+分段内战里的核心。当你在和对面召唤对点的同时,把猫TAB上去,然后这个时候要主意对面可能要开蒲公英了,许多召唤习惯把猫E回来,其实这个习惯不太好,这时候Q的作用大于E,TAB过去,立马Q住,大多召唤在预判第二次猫的攻击的时候就要交蒲公英,然后立马右键他,击倒后Q在原地的猫能够马上跟上你的节奏把他扑到然后接挠挠。如果你是先E回来,那么扑腾+挠挠的技能是接不上的,当然如果对方被击倒立马SS也可以破这一关。

  对面SS后,可以选择猫立马再跟上去无脑殴打,在没有了SS的时候被你1住,是非常上的。此时需要最大化伤害技能。我通常选择骗出对面SS之后,1住他,猫跟过去V下段斩打倒接TAB按倒在地,然后反向SS到他脸上,开花粉,再X挠挠同时引爆花粉,接2技能荆棘藤,这一套下来,如果对面满吃,那至少50% 血没有了。

  所以,控猫的要点在于,tab到人立马Q住骗出蒲公英,然后猫可以无脑跟人殴打几秒,抓住这几秒的时间输出。如果没有机会,那还是对点叠毒,主要不要盲目跟着对面召唤走,踩他的板栗和花粉。

  同时控猫还要注意友情和Q的使用先后顺序,我习惯开场第一小波对点后,掉了1/5的血就用友情然后Q住猫,先Q再用友情,猫就站起来了。

  蒲公英

  一场战斗,基本谁多骗到2次蒲公英进隐身,谁就把握住了战斗的节奏。蒲公英的重置1技能,在对面没有SS的情况下,是能够殴打一波的。隐身下的板栗草以及瞬发马蜂需要看情况补。总之不要在对面猫没有跟过来的时候盲目开蒲公英,被召唤右键无情的击倒。

  召唤内战,拼的就是细节,觉得内战难打的同学,多加联系把。再多的攻略,我觉得也只是一个辅助和导引的作用,经验还是需要实战中去积累的。

  好了写了这么多,欢迎收看。谢谢大家指出不足的地方。有机会,再谢谢3V3战斗的一些细节,和召唤应该主意的地方,以及比较适合的组合0 0

[编辑:弱水三千]
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