剑灵玩家吐心声:游戏减负 增加新玩法
推荐阅读: 之前剑灵官方大叔天野漂公布了今后游戏中的计划——即减少玩家在游戏中的负担,增添游戏中的乐趣。下面是一位玩家对此发表的一些“心声”,大家看看怎么样? 首先必须说的一点就是,任何东西都不可能一开始就是最好的,任何的设计都可能有考虑不周的地方,关键在于有没有去修正他,因此我们也无需去说他一开始是什么什么样的。 对于这个游戏的定位,我一直都觉得是一个休闲游戏,茶余饭后,工作之余,欢乐一下。官方对他的定位,是一个免费游戏,他不收点卡,那么从进一步设计的角度出发,他就不应该是一个需要我们长时间在线的游戏。 我最开始喜欢这个游戏,除了画面一流,操作和打击感十分畅快以外,就是他的活力值设定,这个设定让我每天只需要游戏3-4个小时,也不会和小伙伴们拉开很大的距离,可以天天一起做任务,一起打打副本,有心情再一起打打架,每天轻松的玩一会。再加上每一个日常都有奖励,玩着玩着就发现自己身上一大笔钱,可以拿来在武器装备上挥霍一下,不知不觉就可以步入一流装备的境界,而不需要像其他游戏一样为了某一个东西无限去刷一个副本。 但是在偶尔玩小号的时候依然会觉得武器升级线路太过于繁复,某些特殊材料需求太多,于是官方出台的减负计划,让我眼前一亮,武器的升级变得更加的简单,小号玩起来更加的舒服,各种麻烦的武器,材料,精气,在做任务的时候不知不觉就到了身上,玩起来也更加的轻松和舒服,进一步避免了为了打某些升级线上的资源去反复刷副本的问题。 今天又看到了一个比武减负的帖子,我本人最近蛮喜欢比武的,虽然分数不高,但是也如CH所言,每天需要一些buff,花费不小,如果每周能领用一些这样的东西,那确实是极好的。我个人觉得可以放在每天或者每周的日常任务里面,另外再减低一点那个黄金五连胜的要求,那个真的好难啊。 另外,可否将游戏中的某些稀有东西,比如头发,斗笠之类的也设计一个像血鲨牌子一样的东西来交换呢?可以放到每日任务中,每天领一个,那么对于脸黑的朋友也可以每天打一下日常,玩到一定的时候可以交换自己喜欢的装饰品,进一步避免了反复刷副本的繁琐,也让大家每天都有了做每日的动力。 我非常支持官方的减负计划,游戏本来就该是轻松休闲的,最好每天玩一两个小时就可以下线,玩到一定的时间就可以得到自己想要的东西,时间周期可以稍微长一定,以避免对第一批得到玩家有太大的冲击。 一个需要每天在线5个小时以上的游戏是不正常的,也是不健康的。希望tx做的更好。 [编辑:弱水三千]
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