《MC杂谈》第十三期:请别再毁键盘了!
在开始今天的话题之前,我想问广大玩家一个问题,在你们的网游经历中,你们曾经用坏过多少块键盘?这些键盘是因为哪一款大作而捐躯的? 遥想当年大学时期(MC做沉思回味状),MC和宿舍的好友奋战KOF模拟器之时,经常因为战斗太紧张而按键又过分用力,造成了数个键盘“过劳死”,甚至有一个杂牌键盘在一次大战中“粉身碎骨”!在此,MC对那些为动作格斗游戏牺牲的键盘们致以最崇高的敬意! 曾经想,当年的动作游戏已经如此,那么作为带来全新突破理念的次世代大作——《剑灵》,不禁让MC心中一凉!但是,随着越了解《剑灵》,越发现事实与当初的想象差距甚远!当初根据网上视频血脉喷张的战斗场景想象,《剑灵》的战斗会是一场键盘上的“交响曲”;但是随着深入体验这款游戏之后,键盘上的 “交响曲”消失无踪,取而代之的一首充满节奏美的“圆舞曲”。 在这里,MC要为各位玩家提出一个重要的概念——节奏。为什么要提到“节奏”这个充满音乐感的词呢?因为在《剑灵》中,角色的所有技能都包含一个动作的全部过程,从蓄力、发招到收招,一招一式务求真实。所以玩家不可能再像其他游戏一样,通过提升按键的速度提升来增加角色的攻击速度。也就是说,哪怕玩家把自己的键盘砸掉,也不会造成更大的伤害哦!
收招 除此招式的真实之外,《剑灵》更加讲究的是攻击与防御的转换。攻防机制的引入,让《剑灵》的战斗与传统网游的无脑放技能,拼命毁键盘的游戏中解脱出来。《剑灵》将无损战斗的概念在网游中实现了。当然这里的防御,也是针对剑士、拳师和刺客三个职业而言,对于力士而言更需要掌握控制技能的使用;而气功师则需要掌握距离。当然,这一切建立在你对于角色本身战斗节奏的掌握,什么时候使用什么技能。所以,MC大胆预言:谁掌握了节奏,谁将赢得战斗!
剑士的破招式
拳师的挡拆 玩《剑灵》你不用再讲究按键速度,而是对攻防节奏的注意;你不用再不停的换用坏了按键的键盘,而是在节奏的掌控中消灭敌人! [编辑:暗月]
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