剑灵玩家分析武器成长系统 背包空间堪忧
剑灵国服近日公布了再不删档测试中将引入的武器成长系统,一些对韩服有所了解的玩家表达了自己对武器成长系统的看法。 对于新版本的武器喂养问题,第一时间想到的是背包而不是金币。三测的时候如果做副职业 挂交易所的应该都有点钱,开背包是不成问题的,不过,如果不删档,肯定会有很多小白,对于他们来说背包的钱没准就是一笔巨大的开支,何况新版本的武器喂养?当你在等级在还没有进入忽雷本的时候,你多多少少会打到一些装备,此时你包包空间不足,大多数玩家会把他们直接当废品处理卖掉了,可是当你到了45 武器喂养阶段又会后悔之前浪费了这么多材料……这样才会导致阶段武器升级性价比很低,投入很高,回报很低。 此外,还想说一下有些人对新版本非常吸金这个想法,想了很久,无论什么游戏,有人攒金 币,肯定会有人买金币,这也就是所谓的金币和点券之间的交换。通过三测,我们看到商城里卖的都是时装、药水和礼包、还有VIP。并没有什么很坑爹的点券武 器或者是点券首饰的存在,当然,这仅仅是三测版本,对于不删档版本会不会出现龙基谷那样时装加属性那种商城土豪商品就不得而知了,因此,点券换金币这种做 法,对于我来说是不会去做的,毕竟游戏里什么都需要金币,而点券有没有那是非必要的。 另外,还想说一下武器喂养的一些感触,虽然耗时耗力,就和魔兽世界的装等一样,这在很大程度上提升了后期竞技场的可玩性,只要装备等级上去了,那无非会多 一点胜算(当然最重要的还是技术和意识)。所以,很多毕业的玩家都会选择去弄下装备,很大程度上拓宽了游戏的可玩性,因为耗时,所以每每升上一个阶段,玩 家才会有一种满足感,因为耗力,所以玩家在筹备材料和“饲料”时,会和很多出售这些东西的人打交道,加强了游戏的互动性。 个人觉得喂养不急在一时,组一个小团队,满足彼此之间的需求,效率定会比一些单飞玩家来的更高一些。 [编辑:小乔]
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