《剑灵》二测后计划揭密 年底开放测试
Q:会不会推出大型副本内容? A:对于hardcore的玩家来说,先想象「牺牲的墓地」这个地下城被优化后的样子就可以了。事实上现在有关大型副本的议题还在讨论中。在一次CBT时是要让玩家们先学习在没有治疗者的情况下如何游戏,接下来地城组队技能等也会阶段性的来介绍。 Q:想知道《剑灵》的公开服务日期。是不是预计在今年底或明年上半期?这当中还会追加测试吗? A:这个问题与开发者、营运团队、投资者等有关。单看开发团队的部分,事实上在内部一直有新追加的业务。在去年G★时发现了不少错误并进行了修正,同样地在1、2测时也是如此。如果说决心要开放的话2个月内也可以达成,不过在这样的情况下玩家们可能也不会满足。总之会汇整二测时的玩家意见,不会无限制的延期。我想在今年底、明年初开放是最有机会的。 Q:背包空间不够的抱怨声音不少。对于装备起来了的物品还会留在包包里这件事也让人诟病。 A:如果有仔细观察背包系统就可以明白这样安排的用意。需不需要打开额外的视窗这件事也仍在讨论中。 Q:客制化的部分打算怎么做? A:事实上目前技术是可以实现的。但游戏里的NPC们是单独建模,而不是使用了客制系统打造出来的。多数玩家都期盼客制系统能被具体化。以目前正在制作中的《剑灵》定制系统大概是当今所有游戏中最自由的。 Q:游戏的剧本是怎么产生的? A:本来打算在MMORPG里无视现实的呈现故事,后来找来了专业的作家们制作了故事,透过集体创作的方式,将每个细节个别完成并创造成整体的故事。 Q:在正式服务之前和二次CBT之后的计划? A:打算在消化完来自各个管道的二测意见反馈之后,再来排定时程。有可能再进行一次左右的测试。 Q:最近市场上出现了很多智慧手机游戏,《剑灵》是否也会与这方面做结合? A:是有许多的想法。像WOW、AION也有推出应用程式。《剑灵》也有考虑利用智慧手机发送基本的讯息,连动门派系统,采集、制造,或使用拍卖场等等各种内容,能做的尽力达成是现阶段开发团队的立场。 [编辑:暗月]
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