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数据帝实测 寻找攻击与暴击的平衡才是王道

    在很多游戏中,攻击越高杀怪就越快,不过这些在剑灵中就要推翻了,攻击越高并不代表杀怪越快,而影响杀怪速度的是“暴击”。

  大家做了一个换算。两个角色,一个拥有268的攻击力,一个拥有256的攻击力。

  拥有256攻击力的角色拥有39.27的暴击概率和210.95的暴击伤害量。

  拥有268攻击力的角色拥有36.44的暴击概率和204.05的暴击伤害量。

  大家肯定会认为268攻击力的要好,其实并不是这样的。特别是像副本BOSS战,至少都需要5~6分钟也许更长时间才能解决。所以我们追加的不是攻击最大值,而是攻击力平均最大值。

  下面给大家介绍一套公式:

  攻击力*暴击率*暴击伤害+攻击力*(1-暴击率)=每回攻击造成的伤害数值

  268攻击力=268*0.3644*2.0405+268*(1-0.3644)=369.6144(每回攻击造成的伤害数值)

  256攻击力=256*0.3927*2.1095+256*(1-0.3927)=367.53937(每回攻击造成的伤害数值)

  看到以上的最终结果大家会发现拥有256攻击力的角色和拥有268攻击力的角色造成的伤害值只有1,2的差异。

  如果说上面的不能代表什么的话,下面再使用1,2,3,4,8号八卦,以低暴击数值来进行计算。

  268攻击力,暴击27.87,暴击伤害199.43

  =268*0.2787*1.9943+268*(1-0.2787)=342.26586(每回攻击造成的伤害数值)

  256攻击力,暴击31.53,暴击伤害206.51

  =256*0.3153*2.0651+256*(1-0.3153)=341.97146(每回攻击造成的伤害数值)

  它们之间的实际伤害值只有0.3的差异。

  也就是说攻击力在《剑灵》里不代表一切,其实现在在韩服要下一些高级副本经常会看到有人在找队,第一句话就是“我280的攻击力求组”!NONONO,如果这个玩家的暴击不高的话280的攻击力还不如260攻击力暴击高的玩家。

  所以,总结一下,暴击率再高,暴击伤害不高是没有用的,暴击率和暴击伤害再高,攻击力不高也是不行的。所以我们应该从攻击力、暴击及暴击伤害中去寻求平衡。

  作者认为差不多暴击在30%以上,暴击伤害达到180%以上,然后再去提高攻击力就可以了。

  特别备注:暴击不是越高越好,当暴击达到35%以上时就不要再加了,选择提升暴击伤害和攻击力为好。因为暴击百分比越高,发挥的效果越不好。

[编辑:这一站天堂]
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