浅析剑灵攻防系统 智能QTE连招深度解析
剑灵的战斗里面贯穿着一个“改变战局”的理念,那么用简单的语言来表示就是防御对方的攻击,同时面对对方的防御需要破解他,传统网络游戏只能以攻破攻,剑灵在此之上还增加了以防破攻,以攻破防的战斗理念,这样会让整个战斗是立体转变的,无论你做出怎么样的招式,对手总归是有破绽的,这样一来就让剑灵从基础战斗开始就拥有非常大的战斗自由度和发挥空间。 以各个职业再往深入的说,剑灵中一般分为4大防御体系:铁壁、格挡、截拳、木遁。 首先是铁壁和格挡,这两招都是最直截了当的防御技能,就是在一定时间范围内防御所有攻击,这种防御特点在剑灵中就是绝对的保护屏障,直接使用盾牌和武器来进行防御,非常安全,这也是剑灵中最基本的防御技术。 然后是截拳和木遁,这两种就是剑灵中比较高端的防御技巧。截拳是拳师的特殊防御特技,他不光包括格挡的功能,还可以把对方的攻击反弹回去,但缺点是响应时间非常短暂,需要玩家有比较精准的判断力,并且在反映以后需要有一个比较迅速的反应力来进行后续攻击的追加。再来说木遁,刺客对于敌方斩击都是使用木桩来进行替身,并且将自己位移至敌人身后进行巧妙的反击。 防御是最基本的战斗元素,然而,纯粹的防御实际上只是基础要领,在剑灵中最关键是可以在防御之后产生一套自由的连招。 除了防御,还有破防,正是因为有了破防,才让我们的战斗内容千变万化,【擒拿】【压制】【抓取】【冲击】构成了剑灵中的破防体系,可以使用巨大的力量冲破敌人的防御屏障,并且还可以随后产生一段华丽的连招。 总结一下,有攻就有防,有防就有破,【攻防破】三种生动流转战斗机制构成了剑灵千变万化的战斗策略,并且无论是攻击、防御、还是破防都可以作为起手技,然后形成一套连招,这就是剑灵战斗的第一个精髓所在。 [编辑:弱水三千]
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