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剑灵攻略:囤货老手分析当前剑灵经济形式

  金价低迷对整个游戏经济大环境的影响是深刻而又具有决定性的。金价低迷,做每日的人就少。当前把白雾+鬼都+势力任务+四大副本+红莲+兰兰等副本全部做一遍,大概可以得到7金+24灵石+1香水,总价格大概10金的样子即2700点券,27块钱。需要多长时间呢,即便有好基友组队非常顺利也需要4-5个小时。不顺利的话至少6小时。我忙整整5个小时又耗电费又耗网费又累人,才能赚27块钱!还不够我买包烟!所以本屌已经好几天不做每日了。10金现在的价格,对不起我的劳动。而且大家都知道,每天做千篇一律的每日任务有多么的乏味。

  金币贬值,意味着整个游戏的GDP被降低。因此大家的财产都贬值了。可能你辛辛苦苦打出来的材料,辛辛苦苦花半天做的每日得来的金币换成人民币还不够买一个路边的包子。你只要每天少吃几个包子,少抽几支烟就可以买金币从而避免做枯燥的每日,你还会继续做么?当相当一大部分人都不做每日任务的时候,这个游戏的上线人数会不会降低?

  经济萎缩,是非常致命的。这也导致了剑灵经济资源的系统性外流。经济增长乏力的国家对外资吸引力就低。游戏也是一样,现在剑灵对人民币的吸引也是很低的,因为投入进来没回报。

  如果是相反的情况呢?金价高,物价高?那是皆大欢喜的场面。做每日的搬砖党会满足的,因为辛辛苦苦得来的金币值钱,才会有做每日的动力。卖金币的人也开心,工作室也开心。技术党,高富帅都会开心。投入的资源有回报,就像2005年的中国一样,对外资的吸引力不是一般的大。对于一个游戏而言,经济过热至少比经济萧条强。

  你看,我已经讲的很通俗了。

  一个成功的游戏,不但要好玩,而且应该对现实社会的资金有吸引力。例如征途。最明显的表现就是有源源不断的人民币被投入了整个剑灵中。土豪买金也好,玩家充值Q币换点券买金也好,都是现实资源流入网络游戏。而现在呢,恰好相反。很多人的金币从不过夜都卖掉了。没有吸引外资反而不停流出。

  项目组现在可能还没有意识到这种情况对整个游戏的危害。我相信他们更关注游戏有没有bug,接下来要开放什么活动,游戏收入多少。毕竟做游戏的人,大部分都是学美术学软件学设计。对于游戏内经济环境,我不相信他们有专门的经济方面出身的工作人员,或者说话没分量。不然不应该对这么明显的重大问题视而不见。

  如果剑灵项目组想扭转这个颓势,我认为首先要做的就是对高级衣料开刀。高级衣料看似提高了金币的消耗,帮助减少通货膨胀。其实是个杀鸡取卵的坏主意。每天整个游戏经济系统因高级衣料而消耗的金币,不会超过每日任务发放的金币。因为土豪没那么多。这如同饮鸩止渴。Ok,我们来类比一下。如果法律规定30万人民币就可以买一套房子且无限供应,那房价还会涨么?只会跌。房价跌,GDP就跌,中央政府会舒服?道理都是一样的。

  总而言之,应该提高金币的价值,让金币更值钱。提高游戏金币的综合购买力。

  有人说了,剑灵的金币必然会越来越不值钱。因为金币越来越多。

  我不同意这种观点。不是印钞票就会导致钞票贬值这么简单。人民币天天在印,美元也是,你有看到美元和人民币大幅度贬值了么?

  我反问你,如果q币也在不停的贬值,你看腾讯哭不哭?一个成功的游戏应该有一个可以相对恒定的保值物品,同时和现实货币保持相对稳定的兑换率。这样,整个游戏的GDP才会越来越高,对现实社会的资源才具备吸引力。开发商、工作室、玩家皆大欢喜。Q币也好,金币也好,韩服是灵石,国服呢?

  其次要给点外界刺激,让玩家开始升级武器。宝石奖励也好,内力特效也好,都是手段罢了。关键是要给玩家一个下决心升级武器的理由。

  这一点,项目组已经开始行动了。官网上已经提及到,要开始重新设定武器成长树,降低暴风恶女武器及恶女武器的获取难度。但是还不够,力度稍微小了点。要再大力点,步伐再大一点。

  我从11.3日开始玩剑灵,现在接近3个月。据我自己的观察,剑灵的经济系统有一个特点,即波动大且快。这段时间经济萧条,物价便宜。但过段时间又上去了,物价高经济热。

  接下来,马上就是春节了。这几天应该不会再有大动作。毕竟中国最重要的节日,大家的注意力都不会放在游戏上。这几天也可以歇歇了。初七、初八上班后,再看剑灵项目组能不能扭转经济颓势,促进经济增长,给投资人以信心。大家拭目以待,最迟元宵节时分见分晓。

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[编辑:弱水三千]
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