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用数学方法模拟 教你怎么合成八卦牌

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  首先呢:告诉大家lz想干什么,前两天看了一个人对血煞的八卦的分析,说血鲨打防御比较好,lz就想用计算机来算一下,看看究竟怎么打八卦是最肉的。

  第一:我假定了boss没有命中和穿刺(因为我不知道,知道的可以告诉lz,这样我就能对结果进行修正,也就是结果更准确啦),也就是说,人物属性显示的是多少,就会有多少的效果;再次呢楼主剑灵中相当穷,所以搞不起高数值的防御、格挡、闪避来看数据,所以呢,数据是有误差的;

  第二:利用已知的数据,用计算机求其回归方程,至于方程形式,楼主参考了魔兽中防御的百分比=1/(1+防御*系数),而这个函数呢是幂函数的形式,所以楼主的回归方程全部选择了幂函数的形式

  第三:由于血鲨鱼八卦可以打的最大属性是1090,楼主用exl自动生成了将近1000组随机数来表示防御、闪避、格挡的数值,但总和是1090。

  好了,lz开始了

  第一步:求其回归方程,exl表中的是lz通过自己的八卦不同搭配搞出的几个数据,数据不多,但表示也能用:看图

剑灵
剑灵

  结果呢就是:y表示百分比,x表示数值

  防御:y = 0.000753x0.8303

  闪避:y = 0.000593x0.8686

  格挡:y = 0.000905x0.9041 R² = 0.9991

  y= 0.000127x1.0201 R² =0.9637

  那么再来看看,人物是怎么受到伤害的呢,包含4种情况(肯定有人会说有些技能无法格挡和闪避,这个lz后面再讨论):

  1、既没有触发闪避,也没有触发格挡--------------只有防御起作用

  2、没有触发闪避,但触发了格挡--------------------格挡和防御都起作用

  3、触发闪避,但没有触发格挡-----------------------受伤为0

  4、触发闪避,触发格挡--------------------------------受伤为零

  那么可以看出来,受到的伤害仅仅包含了两部分,

  受到的伤害=基础伤害A*

  (1-0.000593*x0.8686)(1-0.000905*x0.9041)*(1-0.000753*x^0.8303)(前半部分是没闪避也没格挡的情况)+(1-0.000593*x^0.8686) 0.000905*x^0.9041(0.7-0.000753*x^0.8303-0.000127*x^1.0201))(后半部分是没闪避但有格挡的情况)

  那么实际能抵抗多少伤害呢,把上面的公式当作分母,生命值当成分子一算就知道了,至于结果,由于本人是灵剑,就用灵剑来试验了,至于其他人情况,楼主以后会慢慢上传的,看exl图(楼主已经按照实际抵抗伤害进行排序了)

剑灵
剑灵
剑灵
剑灵

  看以看出来,lz一共990多组数据,所以不要怕你的搭配在里面找不到对应的数值啦,结果呢,就是最大为3.4W,最小呢为3.15W,而且全格挡排在了最上面,那么全防御和闪避呢,在那个地方,看图

剑灵
剑灵
剑灵
剑灵

  结果呢就是:

  全格挡排名第一,抵抗3.4W伤害,

  全闪避排名20%左右,抵抗3.2W伤害

  全防御排名50%左右位置,抵抗3.17W伤害

  另外,所有数据中间最低的是抵抗3.14W伤害

  哦,no ,lz最喜欢的防御竟然排在了最后面,真不可思意,不过这是计算机模拟的,换个思考模式呢,剑灵中各种运算不也是计算机运算么,所以他俩是一伙的,我们玩家的感觉终究是不靠谱的。

  那么初步结论便是:灵剑想最肉,还是全打格挡吧!!!

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