解析剑灵中的战法牧 论职业为何不平衡
推荐阅读: 三大基本职业: 战士、牧师、法师(对于传统RPG而言,分为物理攻击、补血、法术伤害,这三大类)合称战法牧。MMORPG角色分工主流方法,同时也可指该类网络游戏的群战的作战方法。战士:近攻作战、高血量、高防御(可再分出近战输出和近战防御);法师:远程输出;牧师:补血、辅助。 擅长近战的剑士/战士/骑士、擅长远战的弓箭手/枪手/猎人、擅长魔法攻击和辅助效果的魔法师/元素使/祭司 DPS每秒伤害输出(Damage Per Second),也可以指游戏队伍中专责对怪物(或敌方玩家)进行攻击制造伤害的角色。 坦、坦克(Tank)或称盾,指在游戏队伍中负责吸引怪物火力、承受攻击的角色,通常是队伍中防御最高的角色。 大型队伍挑战Boss级怪物时,时常会有多名坦克,分为主坦克(Main Tank,缩写MT,或称“主盾”)、副坦克(副盾)等。 补、奶妈(Healer)指具有能为他人补血能力的职业 DD (direct damage),直接伤害。指具有高攻击力的职业,不限于近战、远程、物理伤害与法术伤害。 (Spell-caster,简称SC)通常指具有远程攻击能力的施法者。他们的特征是能使用高伤害输出的法术,但是其自身的血量与防御力很少。在英文里又俗称glass cannons(玻璃火炮)。 控场(Crowd control,简称CC)通常指能够暂时控制怪物脱离现在战斗的职业,例如冻结怪物在原地、或对怪物施展迷魅、恐惧、沉睡……等。(转自电子游戏术语表) 接下来水煮跟各位灌水蛙谈谈剑灵的“战法牧”关系: 剑灵有7大职业,分别是剑士,力士,灵剑士,拳师,气功师,召唤师和刺客。 水煮暂且将剑士,力士,灵剑士,拳师和刺客归入战士一类;将气功师归入法师一类;将召唤师归入牧师一类。 下面进行细分: DPS——刺客,气功师,灵剑士,拳师 坦克——剑士,拳师,力士,灵剑士,召唤师 奶妈——无 DD——灵剑士,气功师,力士 SC——气功师,召唤师,灵剑士 CC——灵剑士,力士 小结: 刺客在战法牧角色分工上仅仅充当DPS的作用,所以无论在PVE还是PVP中都注定了万年的冷板凳; 剑士和拳师在战法牧角色分工中均充当坦克作用,按照吸引目标火力能力(即仇恨值大小),防御能力区分,拳师为主坦克,剑士为副坦克。剑士T不如拳师(主要是拉不住仇恨),输出全职业最低,故PVE沦为七大职业之末,另PVP团战中TANK指数几乎为0,故PVP同为垫底职业 ;拳师在TANK一项充当主坦克,另充当DPS输出,故在战法牧关系中为理论上”最佳“战士。 然而灵剑士在战法牧角色分工中同时承担了DPS,坦克(大多数情况下为副T),DD,SC,CC的作用,其他职业有的都有,木有的还有,在对主T没有硬性需求的情况下灵剑士同职业在理论上都可以无脑碾压,例如普通或较高(非噩梦)难度的英雄副本,PVP势力战。因为在灵剑士本职业之间就可以形成另类的‘战法牧”关系,也就是完整的作战体系。 气功师在战法牧角色分工中充当了DPS,DD,SC的位置,无论在PVE还是PVP(特指野外非比武场)中都是最理想的法师。 召唤师在战法牧角色分工中并没有奶妈的作用,也没有CC的作用(牧师基本特征是奶妈和CC),而是同时充当着坦克,SC的作用,这不是一个完整的牧师,所以在PVE中倍受冷落;如果你说召唤在PVP中是多么的BUG,那呱呱只能这么说——毕竟不是一个人在战斗。 最后就是力士了,力士充当着坦克,DD和CC的战法牧角色分工,虽然没有奶妈作用,当其他职业并不存在奶妈作用或比他更强力CC的作用,故力士是剑灵战法牧关系中最理想的牧师。 由此可见,剑灵职业的不平衡并不是设计者有意为之,而是在设计游戏搭配职业的时候并没有遵从传统的MMORPG游戏战法牧模式,剑灵相对符合此模式的组合为拳师(战),气功(法),力士(牧)。其他4个职业的设计或许就是职业不平衡的根源。然而设计者的初衷应该是这样的:剑士(战),气功 (法),召唤(牧)。但是却在设计其他4个职业的时候打破了这种基本的关系,灵剑士更是独立于“剑灵战法牧”之外。 总结:剑灵的职业不平衡在职业被设计出来的时候就已经注定是无法改变的了,即使同步韩服,开发50级,只要不出现新的职业刻意针对性的去平衡剑灵的MMORPG战法牧关系,你想在这个游戏看到职业平衡无歧视,势力战各职业平等,比武同一水平线起步,呱呱可以很负责的告诉你——That's Impossible!剑灵想要摆脱战法牧铁三角创造出自己的风格,出发点是好的,但其结果却是彻彻底底的失败,败得一塌涂地,无法挽回。 [编辑:弱水三千]
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