高玩泣血打造 剑灵剑士PVE副本实战加点
推荐阅读: 1、吸血拔剑平时AOE杂兵或者贫血的时候用 2、反制风火轮剑士核心,要回内效果足矣,出血不出是因为组队情况下boss必定常时5层出血 3、疯狗刺无争议,加速后伤害提升必须的 4、龙腾1级pve某些时候还是有用的 5、破招无争议,专门做T可以点其他不出反制 6、追风出1要回内和加速,试过不点,没加速相当郁闷 7、五连,释放中全程无敌,这个技能不是输出用的,是躲技能用的,论DPS比拔剑疯狗刺高不了哪去 8、下段斩,最大争议,试过一闪流,试过巧劲冲,但是都有局限性,一闪流经常要憋技能,因为要 等敌人异常状态才有伤害加成,巧劲冲流(后接天隙流光)对杂兵很舒服,但是对boss完全浪费SP 9、天隙流光点到下面是因为要点出释放后拔剑形态,意味着多一个E即多一个无敌 10、飞燕剑回内和势力任务时用(倒地) 11、破心脚出加速疯狗刺无争议,单刷乌龟海岸势力时可变为瘫痪30秒 12、金刚令团队神技,范围内远程无敌,而且加暴击伤害,平时CD好了就放,团队加伤 13、逆风向点出切换到拔剑形态,等于多一个E即无敌 14、剑士的E是无CD且无敌的,只要是拔剑形态就可以近身敌人E,平时灵活运用 15、无敌技能有:五连、Q、E、SS、龙腾,要注意风火轮是没无敌的 五月十号更新: 为方便计算,技能取最大值计算,以352攻击力为例,所有一闪均以三下全闪出计算总值 普通一闪 (45秒CD):1970*3=5910 DPS:131 花3SP群体一闪 (45秒CD):1970*3+430*2=6770,对倒地擒拿的敌人伤害加成1585,最理想合计11525 DPS:150~256 花3SP单体一闪 (45秒CD):2740*3=8220 DPS:183 花2SP输出下段斩 (9秒CD):每次1585 DPS:176 结论: 单体一闪的缺点就是无伤害加成,非呃吼大挪移眩晕虚弱的敌人甚至无法保证基本的三闪全部闪出, 少一闪DPS骤降,当然你也可以非得等到敌人被呃吼大挪移眩晕虚弱才一闪,不过技能CD好了不放意味着 DPS进一步下降,而且敌人被呃吼大挪移的时候疯狗刺DPS同样不低,你说眩晕虚弱?摆脱,那普遍2秒的眩 晕虚弱反应过来顶多吃1下一闪,后面根本无法保证继续吃到。而且单体一闪对杂兵群相当无力,可以说 单体一闪除了无脑按着F就可以放完之外被各种完爆 群体一闪理论伤害值很养眼,但是对非倒地擒拿的敌人即使三下全闪出DPS只有150,还要花了整整 3SP,还要看脸暴击,我只能“呵呵”了。再来分析理论最高值,看着理论最高DPS256,简直完爆一切,不 过我想问一下组队的时候拳师擒拿的次数有多少?能擒拿的时候为什么不大挪移或呃吼??我只能继续“呵 呵呵”。最后分析倒地,这个不用我说了吧,倒地时间平均2~3秒左右,你每次都是神级反应准备好一闪 必定能中三次我也懒得和你理论选手争辩,哦对了,我都忘了还要看脸暴击才行 低调奢华的输出型下段斩,没错,我就是那个只需要花2SP,不需要任何异常状态想出就出的丑小鸭 一号,我是一个实战选手,CD短意味着更容易实现理想输出,CD好了就放毫无压力,根本不需要任何憋CD
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