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第一梯队灵剑已45级 谈谈灵剑满级加点

剑灵灵剑士加点
剑灵灵剑士加点

  五连斩

  这个应该也不会有争议,pvp必点虚弱,PVE点数不足的情况下可以点到抵抗伤害就行

剑灵灵剑士加点
剑灵灵剑士加点

  天隙流光

  这个争议不大 灵剑重要连招的关键点 点出必出暴击

  2-2和4-2增加伤害,范围变单一目标,冷却45S,基本不用考虑

  2-3和4-3多了眩晕和无法格挡,可在PVP针对部分职业点出,但相对来说4-1比较好

剑灵灵剑士加点
剑灵灵剑士加点

  风月

  真心让人又爱又恨的技能

  4-1抵抗加回血,手快抽三次回血量很客观,不过是单体技能,打BOSS可用

  4-2牵引加虚弱,PVP可点,群怪的话,我发现很多人说牵引后掉血掉的很快,牵引接下段接天隙流光一套基本上就秒了,遗留的一闪解决就好,这样就能避免被围殴

  主要技能大概就是上述这些

  然后说一下其他技能 可点可不点的

剑灵灵剑士加点
剑灵灵剑士加点

  摆出这个技能可能会有点奇怪

  单刷的时候 会剩余一些点 适当点昆仑震也有不错的效果

  1-1回复百分之2的血,虽然很少,但是单刷的时候自己控就比较多了,击倒什么的次数多了回复百分之2的血可以增加一点点存活几率,回内也增到3点。

  3-1就成了 群踏 伤害增加很多 同时无法防御,野外群P可以适当考虑

剑灵灵剑士加点
剑灵灵剑士加点

  这个可以适当点出1-1就行

  解除负面状态 救命技能

剑灵灵剑士加点
剑灵灵剑士加点

  PVP的时候可以点出1-1,多吸一点内是一点

  技能方面就这么多

  总结一下:

  目前版本来说,灵剑不至于很废,

  灵活性很大,这是很关键的一点,切记!!!

  技能选择不同,在队伍里位置完全不一样

  结合上面的技能

  多点伤害技能和效率回内,输出很稳定,装备上去了输出很可观,完全不是爆发等死的角色。

  点出控制抵抗效果较多,当辅助副T也没有压力。

  爆发技能结合控制,适合PVP

  根据自己所面对的情况选择技能 才能保证不被人鄙视

  部分灵剑 技能选择 比较杂 输出不稳定,控制无效,爆发完等死, 以至于造成可有可无的局面

  再再再重点说明,灵剑的可玩性还是比较高的,重点在于灵活性,还要灵活走位操作

[编辑:白饭]
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