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剑灵攻略:白金灵剑士加点与心得分享

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  这个是我唯一的一个也是第一个剑灵账号,从一开始35级接触比武场,到现在45级,从开始的铜杯菜菜,到现在1900的白金

  打了接近900场,真心不容易啊。或者有很多大大说灵剑亲儿子上分很简单,但是对于第一个号,由菜鸟开始学习经验到白金达成

  我想还是需要下点功夫的。我在白金阶段的时候,也看了些前辈的文章和视频,收获还是不少的。

  灵剑打 金杯1600 需要对自己的技能有一定的了解 知道怎么连招 怎么打出最大伤害 就应该没问题了

  白金1900 就需要对对手的技能都了解 并且有一套自己的应对节奏,打多了,就上了。

  正文

  天赋加点:

  首先讲1下基本必点的天赋:(仅仅个人习惯 参考下就好)

  拔剑 2阶2段 眩晕2秒 浮空一套之后 C(流光) 如果不接F(一闪) 可以绕到对手身后接 左键拔剑 直接晕2秒 然后再打一套自己的连招

  一闪 2阶1段 倒地暴击 这个不用解释了吧 落地 C(流光) 接F(一闪) 伤害非常高 脆皮基本就GG 不过手速慢点的童鞋 需要多练练

  流风斩 2阶3段 反制 这个也不用解释了 如果打召唤 我喜欢点到 4阶3段 可以连续反制 猫猫和召唤人 看个人喜爱 2点是必须的

  龙腾九天 3阶3段 晕对方2秒 基本上都点晕2秒 之前有尝试过点解除擒拿 大挪移 ,但是后面发现 灵剑 反控制和进攻 太重要了 所以还是建议点晕2秒的

  飞燕剑 3阶1段 倒地 必点 虽然CD加长了 但是属于一个远程控制技能

  追风剑 2阶1段 晕2秒 不需要解释 必点

  吸星 3阶1段 晕2秒 必点技能 吸取对方内力 然后接一套自己的技能 神技

  护卫灵 3阶1段 无敌5秒/5下技能 10%回血 碰到过有灵剑大大点回天令的 算是比较另类和奔放 3阶1段 属于必点

  五连斩 3阶3段 无敌 突进 虚弱 不解释了 必点 但是这个技能虚弱 对方可以用后滚(F)躲开 需要注意

  风月斩 4阶2段 吸引对方虚弱2秒 费1内 在最初白金阶段时 加的是无敌 但是后来对自己的自己能了解之后 就知道必须点4阶2段 无论是控制 还是 反控制 都非常之好的技能

  下面说下,非必点的,意思就是根据个人的操作习惯和对战的职业不同而换点。

  碎金脚 2点 晕状态下的敌人 踢倒可以30秒的瘫痪 对战召唤的时候需要点出来 TAB流风反制猫猫之后可以接一下 瘫痪对方的猫

  天际流光 为什么我把这个技能放到非必点呢 因为有2个加法 其实是必点的技能

  4阶1段 倒地必爆 优点:伤害超级高 缺点:必须倒地,而且浮空一套如果C了 就不能接大挪移

  3阶2段 虚弱 晕 的时候有额外伤害 优点:伤害较高,晕人之后可以接一下C 再继续打一套伤害 缺点:不是必爆,伤害较前者低了

  这个C(天际流光)怎么加,真看各人的习惯了,优缺点各有,我个人是加了4阶1段,毕竟灵剑属于一个爆发类型的职业 而且这个是唯一一个爆发技能,

  尤其打召唤 气功 能不能一套带走 有时候就看 这个C打得准不准和是不是4阶1段 倒地必爆了。

  落剑式和断水流

  断水流 有些前辈是加了3点或者2点 3阶2(出血)段或者2阶2段 这个技能伤害确实很高,缺点是费蓝,而且前摇比较大,就算QE(侧身闪)之后加速释放,也是要先QE才加速

  用法是当你的眩晕技能打中对方,并且对方的脱控技能CD中时,你可以打2下,前提要有PVP的饰品 不然时间非常之不好掌握 有时打2下 对方已经醒来了 这就得不偿失了

  我个人手残(经常打2下 对方醒了),而且对蓝的消耗非常敏感,所以放弃了这个加点。个人还是建议这个加点还是需要练练的 毕竟伤害为主

  落剑式 3点 4阶2段(出血) 这个技能可能大家会记得很奇怪 为什么会点这个 这也是我看前辈们都没有点过的,对的 这个是我的个人习惯而且,仅供参考

  这个3点是放弃了上面说的 断水流 加点 点出来的,有点是带出血效果 最主要的是 我再不会碰到眩晕了对方 打2个断水流 对方醒来了这种尴尬场面了 而且每打1下 还能回内 让自己有足够的条件放下面的技能

  以上就是个人加点的经验 大家可以参考下。

  下面说说各职业的对阵经验:

  首先灵剑的基本输出套路,追风剑 大挪移吸星 流风斩反制 风月斩 晕到对面之后 然后打2下(落剑式或断水流) 接 F(凌云燎剑) 浮空一套 ,然后C(天际流光), 接不接F(一闪)看情况和个人手速

  如果不接就绕到对面后面 等对方F后滚 起来 或者 起来 拔剑晕住 继续打一套 这是基本输出套路

  对阵灵剑:说实话我最怕内战,有种莫名的压力,可能因为对自己的技能太了解 知道基本谁先手 对面就输了90%。

  开场天黑 轻工飞起 丢飞燕剑 (这个是个人习惯) 有些人习惯在 原地等 看见 飞燕剑过来 直接 流风斩反制 然后抢先手 这个具体喜欢怎么样 还是那一句 看个人的习惯 没有必然那样好

  丢飞燕剑 如果对面 来不及反制 那么倒地 你可以抢到主动权 如果被反制 对方主动权 。

  内战主要胜败 我觉得核心是 大家的大挪移 谁先打中对方 被吸星一下 就没蓝了 谁都知道 没蓝的灵剑 是最最最没用的

  所以找准机会 大挪移对方 一般开始都会对换技能 五连斩 护卫灵 追风剑 飞燕剑 然后不断的流风反制 主要是看大家的护卫灵谁先交 先交的 效果一结束 马上被对方大挪移 吸星 基本就输了

  应对方案有1个 如果自己先护卫灵了 在护卫灵结束的时候 可以SS 拉开距离 以免被吸星

  劣势:被对方先手吸星 然后一套,如果不死的情况下,下地狂F后滚 然后狂SS后退 如果成功对开对方的连招 这时候你会有1内 扔个飞燕剑 倒地对方 然后马上 大挪移吸星 然后一套 这样局势就打平了

  再然后就看个人的本领了 这个是我经常碰到的 被人先手一套 剩下1点点血 然后翻盘

  对阵剑士:剑士其实是很恶心的,尤其碰到猥琐格挡流的剑士 打不是,会给反制, 不打也不是。

  对阵剑士 主要是怎么避免被对方格挡反制 我的套路是 开场对换飞燕剑 一般来说 是让对面的飞燕剑给打倒(是的,剑士的飞燕剑比我们的NB) ,看准机会,如果对方直接追风过来晕我们,直接就TAB(龙腾)起身,然后流风斩,

  (对剑士 千万不要随便用平A 基本是99%会被反制 ) QE(侧身闪)到对方身后 马上 追风剑或者五连斩 晕对方,但是切记千万不要马上接浮空 因为对方一般会交TAB他们的龙腾把我们反晕 ,所以第一次晕剑士,

  马上接流风斩躲开他们的TAB,如果交了,看自己的蓝 足够的 可以继续流风 有机会反制到对方然后一套, 如果蓝量不足的 ,看准机会直接 大挪移对方,但是打剑士一定要注意 大挪移之后 一定要SS后退再 吸星 因为一般剑士都会

  把我们弹开的 SS可以免疫他们的弹开技能 吸星之后接浮空一套 剑士一般一套打不死 倒地之后 可以跟上他们,接平A 下段斩 碎金脚 V风月斩 反正不让他们起来 基本技能全打出去 对方就死了

  对阵召唤:召唤是爸爸啊,召唤是大大啊。 灵剑对召唤 个人觉得其实是55开吧 没有说哪个虐哪个的

  对召唤只有核心的思路,没有固定的套路,核心是如何 贴身 晕住 浮空一套,如果倒地 C流光 爆发, 流风斩反制到猫猫 一定要接碎金脚 瘫痪,被捆住,要反向SS 可以解并且回蓝 ,活用V风月斩 范围很大,而且可以破蒲公英,所有技能卡CD用,并且尽量不要

  打到猫猫上,多用流风斩反制猫猫, 大挪移扔出去 有些NB召唤会拉回来,看清楚如果对方蒲公英,我们千万别打, 召唤很不经打,被贴身2~3次 基本就可以带走。节奏一定要紧凑 不要让他们有喘息的机会。

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