剑灵灵剑士攻略:灵剑士大型PVP技巧教学
召唤 思路:睡人杀猫,睡人杀人。 开局 打召唤无固定起手方式,注意两点,别被猫冲锋减速,别让召唤开局就隐身。确保这两点后能轻功风行命中最好,不能则五连对人起手。 打法 五连对人使用则攻击顺序为人猫人猫人,最后目标还是人。假使三次攻击成功一次,对手没通过格挡来开蒲公英隐身,那么在他虚弱时补个追风,虚弱时无格挡,追风必中目标为眩晕,QE绕后防猫下段斩接碎金脚瘫痪人。SS与人拉开站位并且流风斩反震猫的冲锋,猫眩晕,看人交不交36秒解控(2键),不交则浮空猫进行无流光的普通连招逼他交解控,交了则开护卫令强行大挪移吸星晕接碎金脚继续瘫痪人(大挪移可抓满4秒拖碎金脚CD)此时你有30秒左右的时间来杀猫,击倒流光三次一闪足以搞死,之后再睡一轮人来回自己的CD,满CD杀人就简单的多了。 小知识 睡人的方式有三种 五连衔接追风+1睡,大挪移吸星+1睡,骗F后翻滚后大挪移裂空掌睡。 之所以五连衔接追风 ,是因为五连全被格挡几率低,接追风把握,直接追风很有可能叮儿。 友情会给召唤加20%血和5%生命罩子,对抗浮空后的流光很用,可错过时间接流光。 召唤的F后翻滚很远不便压F,可浮空后等召唤F,再SS跟进接风月拉过来击倒流光拔刀一闪。 召唤猫咪冲锋减速是可控制的,并非被动技能,开场第一个冲锋也许不带减速,别大意。 浮空后二段攻击可使用斩天决来躲猫的下段斩。(空中释放,人高猫矮,下段斩砍不着) 大挪移的时候千万要小心他的SS,抓空后果不堪设想。 如果召唤是群体蒲公英就要小心他隐身时可能会抵抗控制了,风月斩会失效。 直接裂空掌睡猫,在空中猫会被召唤狗尾草(3秒CD)召回,导致白白浪费个大挪移CD。 人猫换位只需碰一次就会打断,利用此理可下段斩,断水流等技能输出倒地的召唤。 召唤的毒会让恶女腰带的战斗回血效果大打折扣甚至失效,打召唤请换腰带。 很多召唤打灵剑都选全格挡八卦,导致格挡高但脆皮,输出凶残的灵剑可直接杀人。 力士 思路:多用击倒,流血扫地。 开局:力士对空能力差,可轻功周旋S强降接大挪移开局,吸内逼他交TAB,不交就浮空连一套。 打法 近战对决有太多偶然性,所以黄瓜打力士也没固定套路,见招拆招了,基本就是不断的浮空,不断的扫地。 说下压倒地,力士的2键倒地反击起身有很大空档,足够追风等控制抓他硬直状态,而1的起身平A一次会再次打断,12起身都是12秒CD,风月斩是扫地神技。大挪移之后没吸内尽量让他自由降落接碎金脚,直接用破地掌击倒很容易被反击,吸星不容易被反是因为吸星动作0.8秒读条,而破地是1.2秒。力士的跳和突可以用QE躲,但近身的击倒比较难防,可欺负力士没有QE,用QE击倒先下手。 被力士击倒之后瞬间交F,手慢的力士没抓到很容易近身接虚弱抓后翻滚的0.3秒硬直,被击倒后交F秒用五连斩会有奇效。 小知识 力士开狂暴会有小免控,只能击倒,大挪移抓到狂暴力士时等狂暴消失再吸星,不然会免疫。 力士的回血盾可QE绕后接控制或者直接风月,大挪移。 刺客 思路:反震换位,抵抗闪现。 开局: 同力士相同,轻功接大挪移,但不同的是刺客的TAB解控可解大挪移,而力士的通常不能。 另外与刺客抢先手比力士难很多,因为刺客只要飞的比你高就可以轻功RB隐身,所以可飞燕剑配合大挪移,但要小心空中虚弱替身防飞燕剑。 高端刺客也有用轻功换位开局,我们用难度较大的轻功反震破之。 如果开局刺客成功隐身,那么他只有4内,通常会丢飞镖回内,等1秒左右反震一次飞镖 成就成 没成也不继续。 网速不好的刺客可能开局插花,轻功16米处盘旋(被飞镖就按空格保持轻功)骗到替身后风行剑。 打法 大挪移抢到先手别急着吸内,等3秒看他不交TAB再吸或者裂空逼他交F,再五连或风月抓之。前者稳妥,后者省技能。若是对手不交F更是可以回大挪移CD后直接风行剑,之后就是不断的逼他交TAB交F。 很多朋友总觉得刺客神出鬼没的没头绪,刺客常见有三种抓人方式。一是18秒CD的换位+潜行+背刺晕,二是18秒CD的SS或被动闪避+闪现虚弱,三是45秒CD直接华莲脚晕。换位起手动作较大可反震,闪现动作也明显,华莲脚速度快,闪现和华莲脚都是只能流风抵抗,不可反制。 背身潜行,Q绕后被攻击,五层毒+刺心,替身被攻击,影踩,TAB解控都是刺客常见的隐身手段。除了TAB解控后有1秒抵抗状态外,其余时间的隐身都会被AOE打出来,总被闪避是因为刺客本身闪避属性高。打刺客每一个控制技能都很值钱,风月吸隐身太靠脸所以慎用。 刺客倒地2反击6秒CD,可流风斩反震,刺客会晕。连续反震是为闪现和华莲脚之后马上有后续(比如平A)的刺客准备的,压不好F或者对手喜欢叠毒脱战的也可以放弃一闪天赋出LB流血。 小知识 刺客SS的无敌时间很短,顺着他SS追风都能晕到。 正面潜行触发99%闪避后被攻击会触发绿宝石3秒免控,注意对手BUFF别交控制技能。 中端水平刺客晕了人会马上Q绕后躲开灵剑TAB解控的晕,而高端局这里成了博弈的一部分。 如果实在不知道TAB什么时候交,那就吃一套浮空雷等对手落地网雷决后近身时用吧,雷决5米攻击距离,TAB解控晕为3米 刺客雷决后平A或浮空都需要近身3米内的 换位可以在替身动作完成一半的时候释放,要小心五连起手比换位快,可破之。 打刺客QE使用机会不多,所以近身时一定要用,防刺客挂影子。 被上影子后通常刺客会标记,时刻准备F解对手的影踩,没了F后要小心闪现等虚弱技。 刺客主动SS或你攻击时被刺客闪避,就要小心木叶闪现了。 |
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