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剑灵力士的白金之路:全职业PK进阶攻略

  南天国玩了2星期,现在不删档虽然打到了金杯,2区全职业排33,力士排第8,但深知对剑灵PVP的理解还属初阶,所以开贴抛砖引玉,摘录一些技术要点,希望各大神能来交流交流,共同进步~

  这几天打了不少把,喷了不少分,遇上了很多高手,最后也20连把分抬回了1639,赢1把4,5分,输1把20+太痛苦了,感受蛮多,特别对于一些细节处理,与大家分享下~

  综合篇:

  1.很多同学不知道力士的2(搏命)怎么用,其实就是在你被扼喉,大挪移,擒拿状态下,对方攻击你的一瞬间你按2,就能破除被控制状态还能把对方击倒。时机非常重要,对付前摇大的技能时很好用,比如力士的头槌,擎天握,基本可以100%破除。

  2.关于天赋,之前有同学留言说我给出的天赋并不最优,最近自己也优化了下,现在我打刺客力士会点出3点削骨(加大攻击范围),4秒愤怒,3秒金刚,400%狂风防御。而对阵其他职业时放弃削骨,出6秒愤怒,3秒金刚,400%狂风防御,1点SS加速。

  3.八卦方面,我已把1套暴击炎煌全合了暴击防御,因为个人喜好,比较偏爱极端进攻属性,但打到高分段后,始终还是暴击防御,穿刺属性较好。首饰方面,耳环和戒指都是用的洪门成长,项链用的暴击+穿刺炎煌10.

  对阵剑士:(当前版本力士非常难对付的职业,虽然高分段剑士比较少,但每一个金杯剑士都能打到你起不来的节奏)

  1.开局时尽量神行远离剑士,引诱他风行剑或飞燕剑。

  2.风行剑用SS躲或狂风顶掉都是不错的,关键是飞燕剑,如果剑士直接空中飞燕剑,最快速度按1(风卷残云),因为保持了一定距离,所以一般是能完美解除倒地的,然后就接狂风寻找扼喉机会了。

  3.催筋和灭绝后最快速度接扼喉,不要有多余动作,剑士对付倒地的方法太多,高手剑士你要骗光他的技能很难。

  4.扼喉后不停狂风,挡御剑出鞘,这非常重要直接决定胜败。

  5.扼喉结束时接冲锋,撼地,金刚不坏卡刀输出,剑士没TAB就CXX,这套连上基本就赢了。

  6.难点是剑士有TAB时,扼喉下地了怎么处理,这个就只有心理战了,一般接上冲锋后我会卡1刀,然后狂风,顶剑士的TAB晕,顶到了就优势,剑士没反应,就撼地接狂风,又卡1刀,压压血线。

  7.一般不建议直接冲锋或撼地剑士,被格挡的几率很高,但有一种情况例外,在你离剑士很近,然后他突然“呼”的一声发动格挡时,你直接背对他SS取消狂风,SS到他背后迅猛接个撼地,卡刀时间~

  8.总的来说,对阵剑士他骗掉你TAB后基本就是无限倒地时间,每次飞燕剑都是力士大出血的时候,SS,迅猛风卷残云解,甚至金刚不坏挡都是可选的,但各有利弊,在有限的时间里尽量通过扼喉接晕,找空隙击晕,狂风跳背消耗等方法压剑士血线是核心思路。

  对阵召唤:(很多人说力士打召唤好打,个人认为在高分段其实真的不容易,所以也跟大家分享下打法)

  1.一般不懂与猫重叠走位,骗蒲公英的召唤可以略过,随便打打。

  2.与猫重叠走位频繁且点出禁突进的召唤,千万不要手贱,打到1次蒲公英胜率下降20%,情愿被多打2下,到目前为止我觉得比较好的处理方法是SS断狂风,看白花就SS。

  3.在不能输出到召唤的阶段是最让人恶心的阶段,我尝试过很多处理方法,诸如大风车加出2点瘫痪猫,狂追不舍等,最后我的建议是看自己当前技能和对方剩下的解控技能,如果是撼地冲锋齐全,那就追,如果2个突进都CD,建议SS,反跑远离召唤等待突进技能CD,不然很容易陷入死循环。

  4.对阵召唤时奇袭往往有不错的效果,具体操作方式是在召唤风筝时,你比较接近召唤但还差点打不到,内力也用得差不多了,别犹豫,瞬间开愤怒,然后冲锋+XX,不要一味想着用传统的晕1套后再CXX,要骗掉召唤所有技能+近身不容易,而就算打出1个必爆的X,同时让自己的内力续航上也不算太亏。

  对阵刺客:

  1.对阵高端隐身毒镖流刺客无解,除非他失误,个人认为比剑士还要难,但低分段的随便转转就死了,两极分化很严重,可能是我现在打法比较菜吧,如果以后研究到针对打法会第一时间跟大家分享。

  对阵气功:

  1.点出SS+30%移动速度,每次CD都尽量完美利用来接近气功。

  2.气功大挪移时如果敢打你,善用2(搏命),他会哭的。

  3.每次接近都要接上控制技能,并且能卡个1,2刀最好。

  4.狂风要最大利用,不要还在转就再按下狂风浪费内力。

  5.金刚不坏挡瞬发火球这种事,挺亢奋,但浪费掉一次晕其实不算划算。

  6.奇袭,找机会先愤怒再突进+XX,气功的身板吃1次暴击的X也是很痛的,打气功要先晕再CXX很难。

  对阵力士:

  1.各种手段骗掉TAB,然后扼喉,冲锋,撼地,金刚,卡刀CXX结束,最有**的对战,整管血就是一瞬间。

  2.跟打剑士有点类似的细节,当对方有TAB时,扼喉住他接晕后要穿插狂风挡他的TAB晕。如果不幸被他TAB晕住时,千万不要马上按TAB,因为TAB是有无敌时间的,只要过度好这1.5秒,就是你优势了,尽情的连他1套吧。

  3.不要在扼喉,冲锋,撼地,金刚中间穿插催筋脚,灭绝,蛮牛,别人1个后翻滚你直接哭泣。催筋脚和灭绝多用在狂风对干阶段产生扼喉机会。

  最近会找时间测试各种腾讯神翻译技能,诸如无视防御的灭绝打到蒲公英上,破防的催筋脚打到剑士的反制格挡上,加出瘫痪的大风车为啥猫能解等问题,感觉这个版本不单技能描述上有BUG,效果上BUG也不少。

  各职解控特点:

  剑士:斩马步立刻生效,不会像力士或拳师那样在释放途中被攻击会再倒地1秒。

  刺客:CD最短且能反晕对方1秒的金蝉脱壳。眩晕和虚弱时比其他职业多出紫雾花换位。

  还有召唤的SS,后翻滚,气功的QE等,都有其特殊性,有空会陆续总结。

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