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颠覆传统观念 剑灵各职业PVE与PVP分析

  这个游戏个人认为平衡性还是相对算不错的了。这篇帖子反对的人肯定多,为什么呢,因为这篇帖子将会颠覆你们的传统看法。

  如果分为五个等级很强、强、一般、弱、很弱

职业 PVE PVP
剑士
灵剑士
力士 一般 一般
拳士 一般
刺客 很弱 很强
气功师
召唤师

  没错综上所述, 力士才是剑灵的亲儿子。

  为什么这么说 这和大家主流的观念不一样 为什么?

  有人说 拳师PK要操作要操作,各种技能算的很牛X很复杂,其实错了。

  一句话,就是气功想算技能,也没有那些技能啊!!! 所以职业是平衡的。

  同样水平的人,PVP玩拳师可以无敌天下,但是玩气功就被人虐。

  同样水平的人,PVE玩气功可以神勇无敌,但是玩拳师就是各种被人OT。

  为什么? 因为 所有PVE强力的职业,pvp相对就会麻烦一些。再次强调,不要说拳师PVP操作困难,各种情况下使用不同的技能(职业介绍说的),我想说,气功在各种情况下 就是想使用不同的技能,还没有(那些技能)呢!!!

  简单的说,这个游戏包含的不仅仅是操作,还有一个叫做:意识。

  所以不要说拳师是PK最强,但是最难的职业,原因就是拳师PVP的操作不难。因为拳师有技能,其他职业相对技能较少。

  气功师是PVP当中最困难的一个职业,因为它很不稳定。都说气功PVP差(其实是因为PVE太简单),那我请问你们有几个气功是用QE切换姿态的而不 是用技能切换的?那就是你们的操作和意识的问题了。不吹牛逼,我玩到现在迷宫毕业了,也没见过几个气功频繁的用QE切换姿态。

  还有一个问题就是网速问题:玩拳师的大多数不卡,玩其他职业的相对很卡。这是其中的一个小原因。为什么有的时候打不过棒子?那就是同样没有脱离技能的时候,棒子反震之后可以回天斩+刺击+升天击。而我们只能回天斩 或者刺击 或者升天击没有为什么 网速是硬伤。

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