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剑灵攻略:白金拳师加点与对战各职业心得

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剑灵拳师
剑灵拳师

  先说装备。

  极限万魂10:洪门炽热六角紫水晶,六角红玉(2.5眩晕,没钱),洪门五角金刚石,炽热四角绿柱石(闪避+抵抗3秒异常)。

  9段将军项链:闪避257,如果再给我一条我会选择格挡,根据这段时间使用,自身感觉闪避和格挡的收益都还不错,某些时候远远大于2000血量,在递减30%之前,都可以考虑补。

  5段极限炎黄耳环:不如水月项链,因为暴击很低,爆伤收益并不明显。但是穿刺属性还算不错。

  10段极限炎黄戒指:这个戒指自我感觉属性非常好。暴击爆伤攻击等,可以把他纯当做武器的一部分来看待,我并不推荐势力戒指,虽然还能再增加一点控制时间,但是咱不是还得亲自上去打人家么,就那么几秒,打的不疼还是白搭。

  8件套水月英雄牌:678+穿刺,345+爆防(应对),12+暴击,我个人比较懒,这样加的目的就是为了保证部分暴击,副本也用这套凑合了,而且在比武场,暴击这东西。。还是有点的好。

  装备上总的来讲就是为了避免多堆一个属性造成收益递减,中和所有属性,制造个在各方面能力都比较均衡的人物

  下面是一张比武场的属性图:

进入比武场后的属性图
进入比武场后的属性图

  进入比武场后,随便吃个+防御的吃的,属性上可以说看起来非常舒服,当然,吃暴击的也可以。

  关于比武场的吃药等问题,其实很简单,既然游戏设计了可以吃,那不吃可以当做是锻炼技术,吃了也没什么,我的目的是上分,那我就吃,我为了练技术我就不吃。

  今儿个高兴我就多吃,不高兴也可以多吃,不是事儿。

  硬件方面就是这样,接下来说说我个人使用的技能。

  技能分成两部分:

  第一部分是进入比武场的正确姿势:

  左键正拳:3点,点出暴击回内和流血。增加输出伤害和抽筋时候的回内效果。

  右键冲锋拳:1点,加出反击可用,这是个回内和伤害包括近身都比较好用的手段。多次再1700分段最后一冲锋拳闷死人。

  TAB瞒天过海:3点加出虚弱,我个人从没用过解除大挪移和击飞的两种,这个根据个人习惯,不过当对手交了TAB后,利用自身的虚弱TAB打一套伤害,是我经常用的手段。

  F键未加。

  一键截拳:3点,这个跟多人都是点2点,但是本人一直3点,而且最常用的是眩晕截拳,偶尔面对召唤和力士会改为回血截拳,眩晕截拳的使用基本为眩晕后抽筋1~2下,然后追铁山靠,可以多造成伤害,并且在面对剑拳等同样会反击格挡的对手时,不至于因为铁山靠被反格挡而悲剧。

  二键爆拳:这个不用解释了,4点,但是说实话,可能暴击很低的缘故,再加上手的习惯,我很少使用回天脚(这是本人的坏习惯),如果有同样习惯的,也可以考虑把这点挪到tab的天来跃,可以增加移动速度。

  三键未加。

  四键冲拳:4点出虚弱,我在1700分段徘徊了很久,之所以突破而到了1800,自身审视的关键点,在于压起身,而虚弱冲拳确实是后滚翻的克星,后面我在详细说。

  Z键盘龙腿:4点出2秒晕,这个其实没啥可说的,有的朋友是加击飞+抵抗,但是做为拳,咱不是更应该尽可能的近身对手么。而且击飞能做的也就是接天来跃的一套,而飞天的伤害现在并不高,还很消耗内力。后面再说。

  X键冰川:2点出冰川,他的回内效果其实挺关键的,而且开这个吃药也很爽。。

  C键拳舞:3点出虚弱,其实出无敌也可以,但是我觉得现在的版本不适合,需要到了有秘籍的时候。

  V键山崩:1点,3秒晕,配合项链可以打很久,真的很久。

  QE鬼步:3点出1秒抵抗,如果拳现在没这个,我估计我能到1600就不错。

  面对灵剑和力士的姿势需要稍微调整一下:

  正拳取消2点,加在冲锋拳倒地上,不但可以骗tab,而且这也是让他们消停一下的唯一手段。。抛开那坑爹的扫腿。。。。

  面对气功的姿势:

  正拳全部取消,4点加冲锋拳解除控制。

  技能也讲完了,接下来估计才是最关注的整体套路:

  首先必须强调,现在拳确实很弱,如果非要问我为什么弱。个人认为是所有技能的输出基本都要建立在控制上,而控制后的输出又非常容易被对方逃脱。

  举例:

  灵剑,剑定住你就是上天一套10000多血,而且你没法跑。但是拳的上天明显伤害要低很多,还非常消耗内力。

  刺客现在加上花儿等于两大逃脱,并且自带隐身和反手技能让他们完全可以先挨揍再揍人,你要是叫过了tab。。那就嘿嘿。

  气功召唤咱就不说了,本身远程的缺点就应该是脆弱,结果这俩恨不得各个比拳头还结实,都是眼泪哦。

  所以,拳的整体思路就是利用自身的控制与对手交换逃脱,并利用剩余的控制抓住机会给对手带走。

  喏,这有个人掉线了,让你用最短的时间干掉他,拳必然是不停的抽筋,绝不会天空一套接一套。

  记住上面的话,想办法让对手动不了。

  先说说最理想的一套连击打法:注意这只是最理想。

  起手拳舞上天一套踩下来,对方F后滚翻接虚弱冲拳,立迅速步拳+2内贴脸开QE,抵抗+5内,对方tab后三连踢。

  然后就是抽筋+盘龙+抽筋+山崩+升龙或者朝天踢一套。非力士均可死亡。内力太少可开冰川回3内。

  看了上面的东东,大家发现咱没开tab,嗯,你可以考虑对方先手后用tab变回上面的连续技。把虚弱拳舞替换为TAB即可。

  但是需要注意的是因为你没有tab,而对方有,在对方没交tab之前,考虑在控制后接QE或者SS躲对方tab。

  无论你用什么方式,你的思路就是上面的连续技——让对方站着不懂然后抽筋。抽筋。抽筋。

  永远记住这个思路,无论在战斗中你遇到了什么,你要把对手牵引到以上套路,进入你的舞台,你的节奏。

  怎么才能进入节奏?

  上面说从自己之所以能冲到1800~1900,靠的就是压起身,确实是这样。

  大家发现没,拳的盘龙和山崩都是近距离技能,你想直接走过去打中是很难的。如果对手倒地后你什么都不做,等对方起来接着开战,那你永远也不会变成高手。

  就像上面说的节奏一样,很多人可能会有疑问,为什么对手上来倒地后要后滚翻?因为他不后滚翻,你不然直接接着干他,不然山崩踩他,而不是等他起来再说。这是步入高端局的第一个观念,一定要拥有。

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