剑灵攻略:白金拳师加点与对战各职业心得
破对手倒地: 倒地后基本所有职业都有两个起身技能,第一个是起身的瞬间打一下,这招你只需要直接QE触发3连T或者随便给他一拳他又会倒下,就进入你的节奏了。 第二个起身技是格挡反击,面对这个技能有多个选择,一个直接山崩(不可防御),一个是等结束+盘龙或着直接开揍,一个是正拳+qe(这个需要反映快点),还有可以直接扑倒对手。。。,最后是面对格挡没有其他效果的职业,可以爆拳+格挡。 起身压住了,那基本就带走了,如果没压住,只有3种情况: 第一:自己失误,技能没有衔接好。 第二:对手倒地F。 第三:对手倒地TAB。 每个职业有一个技能可以逃脱虚弱(F),一个技能可以逃脱眩晕(TAB),刺客的花儿也可以逃脱。 破对手F:后滚翻 在人物翻滚后落地的瞬间接控制技能,迅步+盘龙,直接虚弱冲拳,直接拳舞。或者依靠预判在对手F的同时F的时候你转身SS接任何控制。 你拳舞的时候他不然F,不然上天,F是后滚翻,在落地的瞬间+虚弱冲拳,对手没有了F,和眩晕没有两样,不然交TAB,不然就进你的节奏。 对方利用F倒地起身,也是一样在落地瞬间冲拳,如果没有冲拳,有拳舞就直接按,效果一样。。 以上的你都能做到了,那么对方还是像最上面说的一样,只能不动让你揍,如果还没让你揍。只有3种情况: 第一:自己失误,技能没有衔接好。 第二:对手TAB。 第三:对手开符。 破对手TAB:TAB基本都是无敌的节奏,没有可破性,要做的就是猜,猜对手要TAB了,到果断QE3连T或者SS等半秒左右升龙或者其他接近技能再QE。 如果中了tab,那就是后面的内容了。 各职业心得: 灵魂技能:QE+三连踢。 抵抗即可触发,对方格挡即可触发,这是拳头能进入节奏的最好用的技能,并且QE抵抗一次回5内,还可以叠加。面对任何职业,都要记住,你还有QE,还有QE。 力士: 揍人: 力士的起手技能是拼不过拳舞的,所以开局直接拳舞过去上天一套,但是落地有些不同,落地后冲拳,对方如果开tab,你的3连T是无法打晕他的,这时候需要做的是+扫腿或者格挡后的冲锋拳倒地,然后立刻盘龙跟上,进入上面的节奏。 他有个技能变出个盾牌,那招你可以迅步拳+QE或者直接3连T破掉,山崩也可以~。 挨揍: 被抓起来注意看对方动作,他闷你脸的话用飞天脚有很大概率反制,这个是经验没法传授,有事没事就挣扎几下,我想肯定还有人不知道,挣扎是能打对方血的,一次也有700~1000的伤害,并且可以触发红宝石。他抓着你锤,你同时也要打他,而且打不少血呢。 如果他不交愤怒(浑身红光),你就永远不要交TAB(当然你能确定进入节奏一套带走,可以交)。如果他开了愤怒而你没被他控制住,果断冰花,然后深呼吸调整自己准备干他。 他转起来不要着急打,你打他他回复内力,他就一直转,转到自己技能都CD好了,他会接着来干你的。 转起来先用格挡,QE回回内,然后像上面说的,扫腿,冲锋拳,或者找两次转的空档3连T或者拳舞(当然这个很难)。 剑士:说到这我说说自己的起手: 我起手一般是虚弱拳舞,很少空中战,如果空中大家有优势,可利用上面的套路直接进入你的节奏。 拳舞成功就进入节奏,拳舞失败被人家干了,那就先挨一套。 揍人: 剑基本都会格挡,只要格挡立刻三连T,如果对手没交TAB的情况下,先QE再输出,有很大概率让对方TAB直接浪费掉,然后恭喜你你赢了。 剑也会QE,但是他们的施展后不无敌1秒,一般剑QE你就QE,他肯定会拔刀要晕你,结果你抵抗了,给他个3连T,恭喜你你赢了。 挨揍: 剑先手你一套后,落地会玩的会压你起身,不要直接交F,那样他会接着撞你,你没了F就又要挨揍,可以考虑按1或者2起身,如果1起身,QE不要松手,也就是说真的起来了,第一时间QE躲开他的撞,没起来。。没起来就没起来。他如果接控制了,就tab吧。注意tab后他可能会反TAB你,注意QE再输出。如果是2起身,那么他就晕了。嗯哼~。 剑会个5连斩,但是必须要点距离,所以贴他脸上,贴近点儿,如果中了5连,狂按F然后立刻QE,不要光一个F。或者故意离开点距离格挡他的5连(眩晕格挡) 顺便提一句,拳面对除了力士和灵剑,尽量都贴脸。 灵剑:不是防御装,真心秒咱。 灵剑的内力是他们唯一的缺点,触发万魂和不触发的完全是俩概念。 揍人:起手和剑一样,抓到后起身的处理和力士差不多,但是他们没有回内,有的是打他会被反制,所以管好自己的手,可以的话尽量远离,她没多少内一直转。 如果Qe躲开了转,注意慢点放3连,不然也是免疫,没意义。 挨揍: 他们控制技能并不多,大挪移的时候不要紧张,他大挪移你后,你就QE或者SS接冰花,先把内回上来。 灵剑有很多倒地技能,所以合理利用起身的2,有时候非常容易直接晕到他。 刺客:这是我最怕的职业 面对刺客,他们拥有无数的逃脱技能和先手权利,并且如果自己交了tab,对方是可以一套满血带走你的。 揍人,他们的花也可以逃脱,所以要注意连招的节奏,如果花儿就在附近,你甚至可以在他用花儿的时候直接跺脚,因为那花儿只是逃脱,没无敌效果。 比如你站在花儿上A他,他点逃脱,你可以无视他直接山崩。 和剑的5连斩差不多,刺客有个SS后的冲锋技能,只不过他冲到后背,所以看他SS,第一时间反身格挡,带晕最好,不带的话可以考虑铁山靠或者SS。 贴刺客脸后不要着急打,他有替身,比格挡恶心。注意3连T,那招可以破。 记住一点,贴上去,不要后退,面对刺客,你后退就是死亡。他们的主动输出技能需要距离才能使用。 挨揍,注意F的使用,如果对方打天网,一定要F躲开后速度近身,地网的话,他们会加眩晕然后QE骗你TAB,所以被地网之后晕住,千万别着急TAB。千万别着急。 不要随意的格挡,他们也会破防。 他们交闪光后,果断SS+冰花,然后等1秒左右升龙是个不错的选择。 有一种先手叫做冰花拳舞,以上职业都试用,但是注意一但你用了冰花,你暂时就没有回内的功夫了。尤其是面对灵剑的大挪移,还有刺客的闪光弹的时候。 以上所有职业,如果你在对方用F起身后接了虚弱冲拳,那么胜利概率至少会增加50%,是的,50%。 气功: 这个不分揍人和挨揍。 正面被冻就格挡+近身。侧面被冻就SS。 注意他们的逃脱技能带冰冻,所以提前使用QE,SS不要乱用。 先手可以不拳舞,因为很多气功起手就开冰箱。因为他们先手很难控制你,所以你可以飞过去然后QE触发3连。 格挡近身+铁山靠需要一些运气,谨慎使用,否则平白费内力。 召唤: 面对召唤你要做的不是不停的考虑怎么连,而是怎么躲,如果躲开他的马蜂和板栗球,那么他打人和挠痒痒差不多的。 起手也是尽量飞过去踹,然后QE+迅步触发一次3连,他基本必定交逃脱,然后再QE猫躲开板栗,利用虚弱拳舞近身,如果后滚翻立刻接冲拳。 打召唤的时候要转圈,这样可以把自己的群伤用在猫和人身上。被猫控了后立刻tab,没准还能反而多连召唤两秒。 冰花一般是留在被蒲公英之后,它必然会马蜂你,可以少费很多血的。 如果异常战斗你T了召唤3次,那么你就赢了。。如果一场战斗他蒲公英了3次,那么你就输了。。 一定记住利用QE猫触发加速和3连T,不然你绝对在1700之上的局里赢不了。 [编辑:弱水三千]
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