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剑灵拳师加点攻略:韩服新版本技能详解

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  当前版本剑灵拳师的颓势让这些那么爱那么爱拳师的帅气技能和打击感的玩家备受打击,因为喜欢所以继续坚持拳师路线的玩家们都有着自己或多或少的无奈,就像有位拳师玩家说的,玩拳师得接受拳师弱的事实,别以为别人玩拳师就菜,其实这个是拳师本身的技能缺陷决定的,所以一路被虐,一路在坚持,然后一路努力,又一路希望拳师能加强一些,我想怀着这样心态拳师玩家占绝大部分,尤其是前不久拳师技能的大洗牌让很多拳师玩家觉得看到了春天,其中也包括我这个平民拳师,但是在网站上看到那么多的技能贴图都是不怎么清楚,或者技能介绍太过于笼统,很多都不是很多精确,或者看一个网站是一个数据,为了这个我特意去看了关于改版的详细视频介绍,然后发出这个帖子,希望能详细客观的讲解拳师未来的形象和技能介绍,给拳师一个比较精确的改版详解。

  首先要说的是,关于截拳的一秒一次抵抗,这类技能在这个视频上并没有做介绍,主持人只说由于明天就能看到全面貌,所以只介绍一部分的修改非常大的技能所以在视频中没有看到截拳和里门肘击的变化,这个技能暂不评论,就将视频中出现的技能依序说明

  (扫堂腿)

  扫堂腿有了新的天赋分支,使得扫堂腿变成了一个改动比较大的技能,三个分支分别对应三种情况,实用性得到加强,也没有所谓的点出新技能会代替旧技能的说法,都是一种在不同状况下的增益,首先要说明的是扫堂腿没加天赋之前和现在版本的扫堂腿几乎没什么不同,所以认为改版之后扫堂腿就是5米范围免疫反制这个说法是错误的。

  (4阶1段)

  点出4阶1段扫堂腿技能从3米范围长到5米范围,并且免疫反制,也就是不会被灵剑的0.5秒击晕,点出这个分支,拳师的扫堂腿技能只要是没冷却可以随便去招呼流风斩和狂风,也不会被剑士的反制击晕,但是不能击倒防御状态下的剑士因为这个技能不是不可防御技能,只是不会被弹刀。

  (4阶2段)

  4阶2段点出这个分支,那么可以出现弹腿技能但是弹腿不代替扫堂腿而是在敌人被击晕,虚弱,被扼喉,大挪移的时候扫堂腿会转换成弹腿,是个输出型技能,伤害算不错,而且没有CD施展时间,顺带恢复1点内力,点出4阶2段在使用弹腿之后能够衔接点穴这个伤害的核心技能,看情况是输出流拳师PVP一定会点的技能。上证据下图就是学习玩弹腿扫堂腿还存在的证据

  (4阶3段)

  奔炎腿不再是单独的技能体系,也不是以前的飞燕脚,烈火腿,迅火腿,奔炎腿连续技中的一员而是在对手被击倒的情况下,强制使其浮空的浮空技能,释放条件是对手倒地,这时候扫堂腿会变成奔炎腿,使用可以是对手浮空,接浮空一套,接龙叩首,或者接摘星手,接痛击(这个很多人可能表示怀疑因为怕被反制,但是后续介绍中说明摘星手的使用可能性)

  这样扫堂腿部分也就结束了,觉得这样的改变吧扫堂腿技能变成了一种人见人爱的技能,喜欢控制折磨对手的可以用1分支,喜欢爆发输出的可以用2分支,喜欢浮空连击的就用3分支,在不牺牲击倒技能的情况下多了更多的选择。

  (擒拿)

  其实我觉得当今版本擒拿是很多拳师心里的一个伤口,基本不可能成功痛击的概率,使得拳师在PVP时基本放弃擒拿这个技能但是新的擒拿天赋树出现就基本改变了,这个状况。拳师也有可能扑倒软妹子,然后让人手忙脚乱了不说废话上贴图

  (4阶1段)

  释放条件不变但是擒拿天赋树在第3阶开始就带上了,被擒拿的目标受到没受到一次攻击丢失10%内力的效果,看清楚是每次受到攻击丢失10%内力,并且4阶1段的效果就是被擒拿的敌人在12秒内移动速度下降40%这个效果,从拳师改版后最高能有6段攻击的次数来计算(后续说明),对手丢失60%内力,并且减速12秒,这个技能是从挣脱开始计算也就是说即使擒拿被挣脱,减速效果仍旧存在所以如果内力大量丢失的情况下起身外加减速,是让对手哭死的节奏有没有?

  (4阶2段)

  这个天赋分支比较变态,拳师在每次攻击对手的时候都会恢复3%生命值,并且恢复10%内力,但是对手会丢失10%内力,这个就非常恶心人了,改版的拳师不再是最高3段伤害的痛击而是能最高攻击6次,也就是18%的血量恢复,60%的内力恢复,加上对手丢失60%内力,擒拿完对手你可以看着对方惊恐的脸尽情的邪恶的笑了。

  (4阶3段)

  会代替擒拿技能变成寒气波动,点出寒气波动擒拿会消失(不是像有些网站上说的击倒的时候寒气波动会变成擒拿,不是的,视频上有明确的实例怪物被击晕的时候寒气波动还是没变)也就是说点出冰花不像以前一样取消通背拳而是取消擒拿技能,但是却获得了另一种不错的东西,点到4阶3段的时候冰花拥有现在版本全部的功能外(有些网站说结冰效果,其实现在的寒气波动也带结冰效果)还带有解除不能使用突进武功和解除结冰状态这个能力,在遇到气功之类的前提下会相对于现在的无可奈何是非常好的了。

  其实说到擒拿就不的不再说一个新技能同时也解释一下为什么拳师的擒拿是最高六段伤害的原因,先上图

  就是这个技能,改版的拳师在3秒的擒拿时间内可以在任何时间内使用连打技能,攻击对手,改版后拳师在也不是擒拿完和怪物深情款款的四目相对而是在擒拿时间内挥拳攻击目标,并且在施展痛击,进一步收取内力损耗的攻击段数和或者回血的攻击,而且还要重点说明的就是,连打是可以选择攻击次数的,也就是你打一下,接痛击还是打两下接痛击完全是拳师决定的,连打的技能动作和痛击的技能起始几乎没什么区别,而且连打无法被反制,那么想象下,对手把连打当成痛击用掉反制,然后被连打,痛击,那么丢失的内力加上受到的伤害,会让对手非常郁闷,但是还是有区别的,连打攻击手的顺序是左右左,痛击是左左右,而且施展痛击的时候身位要比连打低,但是极其不明显,应该算是心理博弈吧。这样擒拿就介绍完了,加上连打擒拿才是可以折磨对手的好技能。

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