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剑灵拳师攻略:气拳双飞4人火炮兰加点

  下面从老一开始聊起

  老一我采用的办法是气功瘫痪一只小怪同时T鱼王,我T一只小鱼输出BOSS

  为什么我要T小鱼?

  因为我需要小鱼的雷球来触发QE抵抗以达到叠点穴的目的

  加点方面可以取消一点瞒天过海和山崩,加到2阶3段升龙拳,拳舞改为无敌拳舞

  因为山崩加一秒对鱼王来说意义不是特别大,而除了小鱼的释放雷电那招,这里没有倒地以外的其他控制技能。

  点穴触发套路

  鱼王出水背对小鱼截拳格挡接冲锋拳,(背对小鱼是为了防止截拳格挡雷球而被鱼王出水后的冲撞命中)能暴击就直接X;没出暴击也没关系,等小鱼雷球Q抵抗触发X。接着zv双控鱼王接3X,在等一次小鱼雷球EX,最后双X触发4层点穴,接着就是暴击时间,这个时候仇恨肯定会OT,我们扛不住BOSS和小鱼同时的攻击,所以中途需要利用拳舞再次触发抵抗,这时候就是觉醒闪避时间,我们需要注意的只是BOSS的攻击而已。点穴CD虽然长,但实际上鱼王每次出水入水的时间,都够我们打一套输出

  鱼王整体没什么难度。

  老二楼杏花,可以说整个海蛇基地最难的BOSS。

  我们在这里跪了很久,拳师刚改版那天直接输出不够,今天输出也够呛。

  改版第一天,我们打到老二暴走的时候BOSS还剩20多万血,而今天第一次打到暴走的时候只有2.8W血。11号那次我全程只打出一次点穴,而今天2.8W暴走的时候点穴有两次失误,最后通关那次点穴全程没失误,八宝斋刚走楼杏花就死了,可见点穴对拳师输出影响之大

  技能方面舍弃一点回天脚加到盘龙腿上面盘龙腿必须点出两秒晕眩。

  其他不变。

  开场楼杏花会埋雷-莲花乱舞。截拳抵挡接冲锋拳,还是那句话,能暴击就X,不暴击也没关系

  接下来吹毒,吹毒的同时脚下的雷爆炸,QE抵抗接X,吹毒完毕用连环腿加盘龙腿踢晕,盘龙腿要注意,一定要在BOSS替身结束的一瞬间踢出来,否则会打出替身BOSS隐身,并且点穴就断了。

  踢晕之后3X接第三次点穴,之后楼杏花再次莲花乱舞直接虚弱拳舞打断接3X叠满通背拳还在,在来一个必暴击通背拳,伤害一下就起来了,接下来就很简单,无限R2抽,替身术连环腿加山崩晕眩接3RF抽筋,第三次莲花乱舞格挡就好,第三次替身的时候一般来说盘龙腿的CD就快好了或者已经好了,第四次替身术不管一直输出,就算打出替身背刺晕了也不怕,因为BOSS很快就会闪光。

  楼杏花叠点穴方法就是这样

  拳舞打断莲花乱舞接3X,接着吹毒的时候有雷就QE抵抗,没雷就朝毒那里QE并且在毒里站着等抵抗字样,吹毒完毕连环腿加VZ双控接3X,最后通背X。

  无点穴的时候这些触发QE的方法都可以用,直接接瞬发冲拳。因为只有两个人,BOSS就在两人之间莲花乱舞,所以冲拳非常容易命中。

  全程不出错误,到四排雷的时候BOSS还剩十来万的血,不要急,站在中间那条线那里,吹毒就反身SS到BOSS背后继续输出。

  如此反复,前提是全程不出错误,老二就这样被推倒了。

  除了老一以外,全程小怪由气功T。

  老三改版之后整体没难度。

  气功可以随手瘫痪小怪。

  这里只要气功拉的稳仇恨就很轻松就过了。

  楼主选择的是气功房。

  点穴出不出完全无所谓。我会在我拉到仇恨的时候通过QE叠一次X之后(也可以通过格挡真空破大火球触发冲锋拳暴击后点穴),在点穴还剩3秒的时候XX持续,目的不是叠点穴,而是帮队友保持气魄buff。

  酒保的火苗是可以被闪避的,所以要时刻关注自己的状态,闪避火苗后马上冲拳。

  第二个小怪出来气功直接睡掉,T莫秋奇

  莫多古刚出来酒保就死了。

  而一般莫多古出来就需要睡莫多古,现在副本很厚道,会有暴走倒数计时,30秒的时候刷新莫多古,所以气功得计算好CD,当然像我们上把输出足够就无所谓了。

  终极BOSS,兰兰

  在兰兰的时候,我们需要舍弃山崩加到仇恨爆拳上,同时舍弃冲锋拳加一点SS,这一点SS对我们躲避后面冰大时的榴弹非常有用

  兰兰分为三个阶段。每个阶段兰兰的基础攻击模式都是飞吻,BBQ,扫射。

  区别只是大招。

  第一阶段大招是火大,第二阶段是冰大,第三阶段是火大加冰大。

  基础攻击模式我们的输出手法,QE躲飞吻,转身瞬发冲拳,然后格挡正爆,兰兰后退后迅步拳跟上一边正爆一边绕后。如此循环。

  我会在兰兰放大招的时候叠点穴,除了前两次火大,后面的冰大的CD刚好和我们的点穴是一样的。

  第一阶段,火大出去的时候我们QX,回来的时候EX。并且在兰兰接下来的攻击中用CX最后XX收尾。

  第二阶段,我不点穴 -。-,不会,也没研究过。

  第三阶段。

  冰大的时候输出,结冰后SS走,利用SS的加速,绕一个U字型,先原地兰兰,接着朝队友和兰兰方向靠近,我们离兰兰越远,榴弹越不容易打中我们。

  冰花状态结束,迅步拳靠近,Q躲火大第一下,C躲火大第二下,兰兰接下来会朝下射击把自己浮空并且对下方最近的敌人射击并落地撞向这个人。

  我们在前面QC的时候以及叠了两次点穴了,接下来需要在兰兰浮空之前XX叠第三次点穴,否则等他落地我们的点穴就断了。接着格挡射击,在他落地的时候E躲开直接X

  顺便说一下,4人刷,有力士爸爸的时候也这样叠点穴,因为兰兰落地后是可控的,力士抓取之后我们就有6秒的暴击3RF时间。

  基本如此循环,不出错,兰兰也就推平了。

  最后的最后,说下这次的改动

  PVP肯定是增强了,控制技能大体没变,只是多了一个无法反制倒地飞燕脚。并且晕眩后输出手法从以往的2R变成了如今的3RF/点穴

  什么?回天削了?真逗,比武场不是穿刺就是爆防,拳师都是靠长时间晕眩2r抽白字抽死人的好么?

  而现在3RF输出更高了。点穴更是一套带走一切肉的存在,哪怕你新比武全爆防

  PVE方面,输出很难说是增强还是削弱了。

  我鱼王的入水机制看输出是最明显的,现在一次入水的时间,在气功输出变化不大的情况下,我们明显能感觉到输出比以前高了

  话虽如此,新版拳师我比以前更担心输出的问题。

  比如以前我能八宝斋走了起码20多秒之后才打死boss但那时候从不担心自己的输出会不足。

  现在我能八宝斋刚走就打死,输出是提高了很多,但开局的时候总还是担心这盘会因为某技能的输出而输出不足。

  不过就难度来说,以往的拳师在打BOSS到时候难度真不算大,现在提高了很多操作性的同时也让自己容错变的低了很多。以往失误一次也没关系(以往我们的输出手法会失误?)

  现在输出手法上面失误一次,就是很多很多的伤害没了。

  4.5星操作,名副其实

[编辑:白饭]
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