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国服剑灵玩家分析 数据改动带来的利弊得失

  先说BOSS预警功能,以前是不断的躺尸,团灭,慢慢的熟悉所有的招式,注意力要很集中,有一点或一个人的失误就会团灭。很难有的时候真的很郁闷。但是等到你们掌握了节奏和招式的时候也是很好过的。每过一个BOSS都是很有成就感的,而且在不断的团灭中和队友的契合度也的不断的磨合,很多的时候什么都不用说,你用完招数队友马上补上控制,那时的顺畅感是别的游戏给不了的! 但是现在不用记什么了,都有提示,看到提示躲开就好了,好点的可以控制一下,不好的跑出圈外就好了,也不用太注意和太紧张了,反正有提示什么的,死不了! 征服的乐趣也小了,就是打打装备被,和别的游戏也差不多了!

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  要说上面的BOSS预警功能大家还可以忍耐的话,不就是少了一些乐趣什么的吗!没事。那下面的斩首任务就真的改的没什么意思了。估计不是特别好的基友都不会带你打了,打的好的有固定队,装备什么的早就打完了,小号,新人,没队伍的,想找人带过的等等。你们的苦难来了,在也不会有什么大神或高手高手高高手为了一两件装备带小号打了,有人该问为什么呢??反正都是为了装备和谁打不都一样。 在这里我要告诉大家,带小号的人有以下几个想法,我可能说的不全面后面的大神可以补充。

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