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剑灵倒爷不容易 各种姿势你都必须懂

  《剑灵里通货膨胀带来的货币错觉》

  "现在金价能看?""屯什么货屯人民币去吧。""跌破200了,这游戏还能不能玩了?"

  老商大商都在讲通货膨胀通货膨胀的,好像通货膨胀了好像要死了一样。而小商通常觉得无所谓,能赚到游戏币在游戏里够升装备就行了,没指望赚人民币。

  这不就是菜鸟和老鸟的区别咯?每天跟钱打交道的怎么能不懂通货膨胀?尤其在剑灵通货膨胀那么厉害的游戏里。

  今天就来科普通货膨胀。老鸟请自行跳过一些基本东西。

  术语-【通货膨胀】

  世界上膨胀得最厉害的是津巴布韦币。它们的钱都是大到用亿来算的。2008年的时候发行了100亿的纸币,而不到半年后就发行了一张100万亿的。那个国家的通货膨胀率最高达到5000亿%,你很难想象人民是怎么生活的。现实中的地狱,因为人人都在用冥币。

  简单来说通货膨胀就是随着钱不断产出(游戏任务给的钱),而钱的回收跟不上产出,而让钱不值钱了。

  上个版本更新前,也就是一周左右前,楼主所在的7区是金价是1比230多点,现在是1比190几,4\23,跌幅17%左右,只是一周就降了那么多。

  硬通货灵石的价格由之前12Y到现在13.5Y只涨了1.5Y,涨幅12.5%.奇怪的事来了,金价掉了17%,按理说应该绝大部分商品的价格也要涨了17%的,但是连硬通货灵石也只是12.5%,高级衣料更惨,几乎没变过。

  钥匙和解印符、药什么的常用品也是,要么不升反跌,要么平平淡淡,不是常用品更别说了。当然也有涨了不少的,比如应急,但是也是新副本要开了。炒作的那些不算。

  来想想为什么价格涨不上去呢?供求关系变了吗?流失玩家可能会有一点关系,但一周不可能流失得太多。物品效用变了吗?水晶蓝恢复还是那么多血,也没变。那么怎么回事?

  用锚点效应就能很容易解释。打个比方,小苍小洛小翼是三个不同公司的职员。有一年,小苍得到了2%的加薪,当时不是通货膨胀年。另一年,小洛加薪了5%,但是通货膨胀率也是5%。而小翼没加薪也不在膨胀年。

  "从经济角度"看,提薪后谁的日子更好过,大多数人选小苍。这是正确的。小洛加薪5%,通货膨胀5%,实际加薪1%,小翼什么都没变。

  现在换个角度,"从心理角度"来看,谁会觉得更开心?大多数人选了小洛。在人们看来,¥¥¥=快乐=没经过通货膨胀的实际数值。

  货物之前的价格是锚点,当价格高了,人们就不高兴买了。因此买的人少了,价格自然上不去。

  但是,金价跌而物价涨不上去,照这么下去商人不用玩了。

  先你要明确一点,不管你采用何种措施,通货膨胀都客观存在,那17%的降幅都会存在,你只能让自己选择不那么亏的方法。就目前来看,灵石其实根本没在涨而在亏,屯灵石连保值都做不到。事实上,我们的生活也是一样,买国债、存银行,其实跟烧钱无异。很多时候,公司将剥削美其名为加薪,然后领导拍着肩膀告诉你有前途,在上位。政府将本来就在亏钱的银行利息再扣上"利润税"。悲观来说,我们都离安枕无忧越来越远。

  但这也推动人类不断改变和进步。想生存,想活得好,想有钱,你就必须要学习新东西,必须适应环境,否则你就被淘汰。

  接下来讲的分两部分:1.规避膨胀率。2.利用膨胀的力量赚钱(但是在剑灵里实现条件非常苛刻。)

  1.规避膨胀

  先进一步看看货币错觉。

  我们说了锚点效应可以限制通货膨胀,以前的价格是锚点,而我们对经过膨胀后的物品价值调整不过来,往往低于应该有的价格。但是!人们对货币的购买力同样不敏感,就是购买力虽然降了,但是其实并没有超过17%的降幅。

  因此理论上你版本更新之前卖了人民币,现在你再买金,如果无视手续费,那么等于你什么都没干,但你赚了。

  这说明:在目前这个势头中,"资金要流动的才容易赚钱",囤货的话如果没有超高的利润就是亏的,线越长越亏,还不排除腾讯做手脚。就是比如你版本前屯了某个货物,让你赚了10J,但是如果这10J的利润率低于17%,那么你还是赔钱。就目前这个情况来看,也没有这样的商品。曾经我以为耀眼的水月幸运能成为这样的商品。

  短线倒卖已经成为不得不为之的赚钱趋势。

  而对于没什么时间玩的学生党,面临版本更新要规避膨胀,保守点,目前比较明智的事是:屯灵石,购买力损失4.5%其实并不太明显。比你什么都不干好。

  对于每天都能上线的玩家,别让商品套着,你的收益会比你想的少,风险会比你想的大。建议去做拆包,炒货,或者分析版本带来的改变,看清趋势去屯短期货(比如比起版本刚开,现在大漠和御龙林的材料大部分都涨了超过30%,但现在别屯了,晚了)。

  另外根据我自己的记录来看,我们人类确实是容易被煽动的动物,P图,找托什么的老套路了,还是一而再,再而三的起作用。凡是在贴吧里宣传过的商品,包括那些明显是炒作品的那些,只要大家都在讨论,比如海蛇武器和水月武器,流言多了就成真了,它们基本会涨,有的价格稳住了,有的物价很不稳定(除了灵剑、剑、彩带都很不稳定)。对于这些炒作品,风险较大,不信邪地可以去看看能不能浑水摸鱼。

  小结:有时间的,减少囤货(全部放弃不现实,而且也不明智)去做短线赚钱的。没时间的,去屯灵石,比你什么都不做好。

  2.利用膨胀赚钱

  这点真地很难运用,只举两个例,古老六角凹槽,六角攻击金刚。

  鉴于大部分人对价格不敏感,版本前的古老六角凹槽和现在的古老六角凹槽价格基本是没什么变动的,但是如果你按版本前的价格买,那么你已经赚了17%。

  六角攻击金刚同理。

  另外说下腾讯以后可能会用到或者已经用过的伎俩:比如现在腾讯有一个价值10块的产品,但是它现在说它价值15块,不过现在打折是10块,而随着通货膨胀,利润变低。它不需要加价,只需要推出一个新礼包,混点没什么用的东西进去然后给上新价格就可以了,可能折扣还会更低。知道为什么礼包总是混些垃圾一起卖了吧?其实有价值的就是里面的其中一个或两个,它混些没什么用是为了混淆你的价格判断。

  其实如何在剑灵里赚取最多的金币,简化成以下几点,在获得第一手消息时以最快的速度囤便宜货物,然后在大家都反应过来时以最大利润额出手。就是这么简单,但是,说来简单,做起来就难了。

  我来说的简单点吧,举个例子,某次更新,某件物品有商机,要大涨,获得第一手消息的人花一银每个入手,获得第二手消息的入手该物品就要五银每件了,紧接着第三手第四手,一般到了第五手消息获得者这里,会发生质变,这个质变是抛盘和接盘的过渡,因为商机的传播速度是以几何形式增长,就好比第一手获得者在自己囤完货的同时,会把消息告诉自己身边的人,至少以1传2的,甚至1传N的速度疯狂蔓延

  假如该商机为实质性硬需商机,该物品上涨空间为一金,第一手消息获得者会在50银出货,50银出货谁来接?则是跟风无脑没有主见的第N手获得者。第一手50银,第二手60银,第三手70银,以此类推的出货,一直到最后来囤货的接盘侠再也吃不动了,价格停滞,可能最后一位接盘侠是以1金的价格来入手该物品的,价格上不去,原价出货还亏了手续费,甚至卖不出去

  一件物品从1银涨到1金,中间的差价被谁赚取了?一个合格的商人不会贪心,知道见好就收,也不会去赌,因为游戏和现实不一样,还有一个神一般的存在,策划在那里

[编辑:白饭]
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