RPG基本知识:剑灵和魔兽的属性递减异同
推荐阅读: 剑灵白青山脉版本公测以后,随着等级的提升而装备尚未成型,很多大大发现暴击率等属性“降低”了!为什么?那就是RPG游戏里所谓的等级属性递减。 剑灵和魔兽的和属性递减异同,总结陈词: 一、剑灵和魔兽的属性随等级递减,这两点在大方向上是相似的。而且,在跨越一个大版本时候都会发生大幅度衰减,也很类似。这一点在游戏内就能直观的看到,我想不会有什么异议。 二、剑灵和魔兽都有等级命中惩罚(反之就是加成)。 这个,魔兽应该没有异议了。 至于剑灵,其实之前已经有很多人测试过了,45级人物打46级,47级目标,命中率要求会更高。这也就是说,打高级目标有命中惩罚。而相对的,当人物升级以后,这个命中惩罚就减少了,也可以说是对低级目标有命中加成。 说到这里可能有人会反驳,”你说的不对,现在明明是剑灵升级到46了命中还不如45。“别急,这是由另外的因素引起的。 玩过魔兽的人应该都知道,魔兽里面攻击比自己高3级目标(包括首领),法系初始命中率只有85%,也就是属性面板需要15%的命中,来保证不会miss。物理攻击则是需要7.5%的命中和7.5%的精准,加起来也是15%,不过这两个属性是独立的并不累加。 也就是说魔兽里面,等级差异带来的命中惩罚数值相当大,一级就有5%(物理职业是2.5+2.5)。而属性面板命中本身就只有15%,即使人物升级了一级,命中衰减,也远不及等级提升的效果显著,所以不会出现86级不如85级命中率的情况。 举个具体的例子: 魔兽里面,85级穿一身410等级的装备,命中率刚好15%的法系职业,打88级怪无miss。 他升级到86级,还是这身装备,命中率可能变成12%或者11%或者别的什么数字,反正,还是超过10%,他打88级怪依然没有miss。 当他升级到90级,他的命中率只剩下了5%,然而他打88级怪依然没有miss。 而剑灵的问题在哪儿? 剑灵人物面板是100%多的命中率,比如为了打黑暗,我的号是118%的面板命中率。升级到46级之后变成106%,足足降低了12%命中率。可是,一级升级带来的命中加成,远远没有12%,所以导致了我打同样目标的实际命中率反而降低了。 其实118变成106,属性衰减幅度并不是很大,也就十分之一左右的衰减。但恰好就是因为有100%这个基础值在,所以导致影响很大。 如果剑灵像魔兽那样隐藏了基础部分,本来人物就是18%命中满,现在衰减十分之一,变成16%,那就不会有问题了。 这也就是我说的第三点: 三、剑灵的命中属性,和属性递减算法,在数值的设计上不严谨。这才是同样装备下,导致46级打46级怪,还不如45级人物打46级怪命中高的奇葩现象发生的原因。 四、有人说魔兽虽然也有属性递减,但魔兽实际上看的是怪物等级,所以面板递减了实际没有递减。并非如此!魔兽的属性也同样是根据人物等级算出来的人物面板属性,而不是根据怪物等级算出来的。(命中惩罚机制不在此列) 一个具体而有说服力的例子,就是80级的人物穿上400多等级装备,可以把属性堆到很高以至于逆天的程度,而这个面板是实际有效的! 在防御属性方面,80级人物穿着MOP(90级版本)装备,可以让躲闪招架超过102%,达到“物理无敌”,所以80级的人物可以单刷80级版本,85级版本,甚至90级版本的团队boss,而没有发生被高级boss直接拍死的情况。 如果认为只是防御属性才如此,攻击属性不是这样,那也不对。在魔兽熊猫人版本的测试服上,发生过一个很有趣的事情,存在一些不限制玩家等级的绿装。结果很多低级小号(有1级的)购买了这些绿装来穿,使得面板暴击几率超过100%,精通加成到达离谱的程度,能打出很恐怖的dps,甚至能秒杀90级玩家。而在正式服里,虽然没这种不限制等级的装备存在,问题没这么”严重“,但一定程度上也存在类似的现象。比如精通,暴击等等,面板可以堆到很高,这个面板属性是有效的。 以上是低等级打高等级boss的情况,面板有效。反过来说,高等级人物打低等级boss,也是这么回事。 我自己在70级时候战士单刷过mc的石头人boss出风剑,原理就是将自己的躲闪+招架+格挡堆到超过102.4%,达到物理完全免伤——任凭boss打我半小时,我也不掉血。而这个102.4%,就是按照70级人物算出来的面板属性,不是按照mc的boss(63级)算出来的。 五、和剑灵没有直接关系,只是一个额外补充。魔兽的boss等级并不是所谓的“当前人物+3级“,它是有自己的真实等级的。 兽王猎人可以抓BWL 7号boss作为宠物,而猎人是不可以抓比自己等级高的目标的。这说明bwl 7号其实就是63级,不是人物+3。 [编辑:Heyman]
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