数学霸凶残拟合 剑灵暴击率计算公式破解
推荐阅读: 剑灵暴击率的计算公式: 稍微学过数学的都知道,剑灵的暴击率计算明显不是一个简单的函数可以满足的,于是这次使用了一个非常蛋疼的方法:线性回归方程。 不是简单的一次线性回归方程来推算,这样会显得太太太太太弱智了是不是。首先是一大组的数据统计: 取样:50级气功师 以上是我拼凑半天出来的属性,已经把土豪金放一遍避免打扰了。如果有兴趣拿笔算的孩子会发现,这特么真的不是人能总结的规律。 那么我们借助下工具,有请Excel登场。借助EXCEL来制作一个图表,我们可以大致得知: 乍看觉得像对数型函数,但是一拟合发现: 明显拟合不上啊,所以排除对数型和指数型。接下来可选类型就是多项式函数了,说实话EXCEL这功能确实强大,不过接下来才是杯具的开始,第二次拟合: R^2=0.9998,醉了,不过也说明近似曲线是略符合原型函数的。 所以这一次的结果可以做参照,但是这只是第一次。接下来作死的开始。 第三次函数拟合: 继续继续,第四次函数拟合: 看来离真相不远了,第五次函数拟合: 最后一次,六次多项式函数: 看这里,但是别问我为什么R^2不愿意出来。 首先,暴击率的计算公式是一个高次多项式函数。 其次,EXCEL做近似曲线在多项式函数上最多实现6次函数的拟合,再高也帮不了你了。(但是手算的话,估计已经死了吧呵呵呵呵呵) 好了接下来是近似拟合的函数。 暴击率为y%,暴击数值为x 6次拟合后的结果为: y = -0.000000000000000000000128451302*x^6 + 0.000000000000000003239197497645*x^5 - 0.0000000000000368260335111983*x^4 + 0.000000000281338807206588^x*3 - 0.00000191477540017016^x*2 + 0.0134361665345956*x - 0.0286317691317791 看着略复杂对吧,但是我代入许多数值后,基本准确。 公式有偏差属正常现象,请大家理性看待。 如果有误或者有更好的算法可以私M我,我们可以一起讨论下,毕竟这个其实挺好玩的呢。 当然至于爆伤部分的公式我也就直接给出了,有疑问或错误请指点。 令暴击伤害为y%,暴击数值为x。公式如下: y = 0.00000000000000000000000579477*x^6 + 0.000000000000000000521669868168*x^5 - 0.0000000000000123483888760346*x^4 + 0.000000000136273693146027*x^3 - 0.00000120075658847925*x^2 + 0.0106524662294382*x + 124.973903190952 大致就是这样,欢迎有兴趣的一起来讨论下~
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