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剑灵 关于力士的一切,力士职业大型扫盲

  【二测首日】 我为什么选择力士?

  在所有的武侠故事中,拥有一把神兵利器都是令人羡慕不已的。第一眼看到剑灵的职业介绍,力士的武器就像黑夜中的萤火虫一样吸引了我。威武、雄壮,充满阳刚之美(喂!)喔喔,我的大斧已经饥渴难耐了,我要选力士!!!

  好了,我们来说说正经的,什么样的玩家适合使用力士这个职业呢?首先我们来看看力士在游戏中的定位。

  各位玩家看过来,如果你是一个喜欢看BOSS身上源源不断跳出属于你的高伤害数字的玩家,如果你是一个追求神经紧绷,不断面对来自BOSS压力的玩家……那么,请不要选择力士。

  ※力士在团队中更多的是担任控场、辅助的角色。

  ※很多选择力士的朋友有一个误区,认为力士血厚防高,打副本打BOSS是一个很好的坦克。注意了,在90%的BOSS战中,力士都无法担任坦克的角色。那么为什么呢?

  1、由于力士在战斗中会频繁地用自己的肉体(……)来控制BOSS(力士的灵魂技能:扼喉,使用时会帅气地将怪物捏在手上/举在头顶上)很可惜的是这个时候力士本身是无法输出伤害的。而在剑灵中,怪物的仇恨值90%是以伤害输出来决定的。简单来说,谁打怪最痛,怪就打谁。力士单体输出稍显薄弱,速出时间比其他职业更短,仇恨值会相对低下。

  2、力士缺乏规避伤害的手段。在剑灵中,没有治疗职业的存在,这就决定了在副本战斗中,坦克职业不能承受太多的伤害,而更多的是使用自己的技能来规避伤害。什么样的技能是属于规避伤害的呢?剑士的格挡、拳师的反击、肘击,这类技能能够完全不受到伤害,并且规避伤害之后还有后续的输出手段。反观力士,仅仅拥有一个格挡技能:铁壁,并且冷却时间长达1分钟(强化后45秒),甚至没有其他职业都拥有的后跳(俗称SS)技能。虽然无冷却时间的狂风能提高400%的防御力,但是这种情况下吃到BOSS一个技能还是会损失接近1/5的血量,续航能力堪忧。

  综上两点,力士并不是一个好坦克。

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