内测玩家浅谈 从九个方面带你认识剑灵
笔者是过年期间天天发贺卡,天天灵值抽奖(当然是只亏不赚),好不容易在官方举办的30灵值活动中,冲破重围搞到了宝贵的激活码。经过一个多月的游戏,也练了几个号,颇有点感悟。剑灵的大气,画面的精致,可玩性,以及种种都算的上上乘之作,今日闲来无事,来给初来乍到或者在门口静静等待的灵芝们叨叨剑灵的面面观。 画面,剧情:剑灵的画面应该算是目前网络游戏的扛鼎之作,不要拘泥于宣传动画里那油腻的大腿(专业摄影里面会在模特身上涂反光粉以达到这种类似的效果),其实在人物建立的时候可以调节的。捏人系统也算是目前游戏里最全面的了。人物的动作和游戏里光影及植被的浮动效果,真的可以算是引人入胜。打击感绝对是A+,比起那些用打击感作为宣传噱头的游戏要好出太多,怪弹到墙上或者倒地,出现的动作反馈都是不一样的。而且全配音的剧情让人有了单机的错觉,很是舒服。(作为NC一奶同胞的AION就没有)。洪门祭祖真的让铁血男儿都心头一震,这点,是其他网络游戏做不到的。 游戏性: 一:副本。 剑灵的副本大多采用无缝式的链接。当然大多数副本的难度都较低(可能在后续会有所改变),甚至让不少围观玩家让人有了所有副本都可以单刷的概念。当然不排除大神的极致操作。但是现在的副本也是可以满足玩家的。难打吧,有人说,简单吧,又有人说,众口难调。毕竟现在处于测试阶段,体验是内测的目的。当然后期推出大型团队副本的可能性肯定也会有,玩家还是希望那种几十人共同参与的S级副本的。 二:职业定位。 不少第一次接触剑灵的玩家都认为:剑灵里面没有T,没有治疗,各个都是DPS。当然,我也不反对这样的说法,但是这个结论确实有些偏差。首先,剑灵的操作模式决定了此游戏是依托于技能连击和套路,唯有看清敌人的套路及出招加以应对,才是副本通关的致胜法宝。可能玩家有了先入为主的概念,加上不少低成本网游的粗制滥造,让人有了打副本必须有T,有奶,有输出,有BUFF加成。如果这个弯你转变不过来,我还真承认全是DPS的说法。韩服现在2。0正在测试,关键句有一个 ---- 各职业定位有了明显变化。还不是为了满足各位的需要吗? 当然就算都是DPS,又怎么样的? 三:任务。 不少游戏会让你盲目的做任务,甚至有人会反感----为毛我升个级非得做这么多任务?笔者是标准的**座,任务不清会心跳紊乱的。但是剑灵的任务却不像 aion或者天下那样泛滥。每到一个区域,一个主线若干支线任务,伴随着主线的剧情,伴随着解疑,轻功,搬运等不同类型的玩法让你不觉得那么枯燥。所以,剑灵是目前我认为做任务最不累的一个游戏。当然每日任务会每天蹦出来,奖励奖章(换取装备和时装的),解印符,八卦,药水等,我当然会每天做,各位玩家自己决定咯。 |
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