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研发人员解密游戏二三事 中低阶显卡就能玩

  Q:(您的角色)在序章里很早就死了,是不是有再复活的可能性?

  洪:我因此觉得很幸运。(笑)会不会再登场我不太确定,剧本的部分并没有让我知道下文。

  Q:企划团队的要求事项中,哪一点是您觉得最吃重的?

  洪:应该是企划团队想要的「武侠感」这方面的挑战。也就是说要在展现武侠的动作性的同时,还要考虑到应用到服务器上时,要怎么调整到最顺畅,让服务器有办法负担,是最大的课题。

  Q:在企划团队的要求中,有让你们大吃一惊且认为做不到而反对的情况?

  洪:事实上我们反对了「自动锁定」的攻击方式(笑),但最后在实际执行后的结果十分顺利也让我们大吃一惊。

  Q:目前游戏优化到哪里?最小的配备目标为何呢?

  洪:优化从开发初始就已经是不断考虑规画的部分。事实上研发人员们的计算机配备都是顶级的,但是开发时既不能以内部的配备规格为准,也不能想着过几年游戏正式推出后,玩家计算机配备普遍就会提升,因此从画面部份我们就已经和美术组开过多次会议,也争执过很多次;在共同努力之下,就目前版本看来,只要使用 GF8600 显卡就能让游戏跑得很顺,且未来有机会再继续下修(也就是更低配备的计算机也能玩)。

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