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研发人员解密游戏二三事 中低阶显卡就能玩

  未来玩家的显卡即使仅是 GF8600 左右水平也能很流畅的玩!

  Q:选择 Unreal 3 引擎的理由?

  洪:Unreal 3 引擎有很好的基本功能,在制作游戏时能很容易达成所希望的形式。

  Q:反过来说,使用 Unreal 3 引擎的缺点呢?

  洪:最操劳的其中一部分在于 UI(使用者接口)方面。以 FPS 游戏作为基础考虑打造出的引擎,在支持 MMORPG 所需的 UI 部分显得很不足,因此我们几乎为《Blade & Soul》重新制作了所有的 UI。

  Q:在战斗上比较缓慢这样的评论好像不少?

  洪:与其它 MMORPG 比起来其实不会,甚至《Blade & Soul》还稍快。如果会被这样认为,那我想我们应该重新考虑的是,是不是我们没有做出战斗时的敏捷感?

  Q:是否倾向将客户端容量压在 6 G左右?

  洪:在不断以优化为考虑下,《Blade & Soul》二测时的客户端容量大约是 6G左右,比起其它新出的大型 MMO 要小。最初开发时我们就考虑过这个问题,并一致认为客户端不能过大,因此最后决议放弃了无接缝地图的做法。

  放弃无缝地图的缺点是每次过场景都要 loading,虽然说现行版本 loading 的时间已经尽可能缩短,在最初制作时却是蛮长的,后来我们透过预测角色移动方向,提前进行 loading 的方法减少了许多过场的时间,而这也是目前仍在进行中的工作。当然如果计算机配备够好的话,loading 的速度就会更快。

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