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剑灵气功师控制技能介绍和双控的应用实例

  剑灵气功师控制技能的介绍和双控的应用实例:

   看到标题可能会有人质疑了:气功师双控?开玩笑吧?确实,气功师的控制能力实在是蛋疼,但也不至于毫无用武之地,这里抛砖引玉举几个例子,希望能给大家一些启发。

  剑灵气功的副本定位是DPS(远程输出),属性到位并且队里有给力的MT的情况下输出也还是不容小觑的,最最重要的是,走位合格的气功师在大部分副本中基本可以做到真正的全程不间断输出。说了这么多废话,重点在于:不同职业的分工不同,大家各司其职。气功师不是控制职业,所有控制技能都会以牺牲DPS为代价。所以,各位有固定队的气功师小伙伴们,还是别抱怨气功师没双控,专心输出吧。但作为补充,了解一下气功的控制技能也不会有害,毕竟有时候不能啥都靠队友,比如野队╮(╯▽╰)╭

  鉴于华仲师兄并未给各位气功师介绍如何使用双控(同效果控制技能合击技),这里先科普一下剑灵的几种异常状态,玩过其他职业的老手可无视此部分。

  双控(合击技)是什么?有什么用?双控是为了控制那些无法被直接控制的敌人而使用的技巧,常被用于打断boss的大招或者进行后续的技能连招。

  剑灵副本里总共有四种异常状态,分别是:虚弱、眩晕、击倒、击退。四种异常状态分别对应四种颜色的残影和四种音效,小怪是可以直接受到这些异常状态的影响的,但精英怪以及boss不能直接控制,需要连续施放两个相同的控制技能,才会对他们造成影响。第一次释放的时候会出现相应的残影以及音效,第二次释放的时候才会真正生效。只要在第一个控制技能的持续时间内补上第二个相同的控制技能,不论是你自己补的还是队友帮你补的,都会生效。

  (说句题外话,击退在副本里除非紧急时刻否则千万不要乱用,要不然会被队友拍死。另外其实还有个浮空应该也算异常状态,但比较特殊,暂时不提)

  四种控制技能分别对应的残影如下(音效我就不方便发出来了,各位看官可以自己去游戏里试试):

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  虚弱:红色残影

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  眩晕:蓝色残影

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  击倒:绿色残影

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  击退:黄色残影(黄色看不清所以我在这里改用橙色)

  气功师控制技能CD较长,不利于截图,所以我这儿让拳师儿子代为出镜了。击倒的那张图残影和周围环境颜色相同,不易分辨,但仔细看熊的身上还是能看见绿色残影的。从图上可以看出,除了boss身边会出现残影以外,boss血条的左下方两科小豆豆(以下称之为双控提示条)那儿也会出现相应颜色的填充。需要注意的一点是,通常情况下只有双控提示条是空着的时候,对方才能被控制。如果双控提示条里面塞着白色不明物体的话,不管你怎么扔双控都是没用的。不过少数副本这里会出现错乱 =。= 比如复活祭坛那个爱跳柱子的逗比和天命祭坛老二墨灵魔女,貌似武神塔上层哪个boss也有类似bug但没太注意。

  接下来介绍一下目前版本气功师的各种控制技能(冰冻和冰牢严格来说属于debuff,故在此不提)。

  【虚弱

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  虚弱火龙(炎龙啸2阶2段修炼分支),可主动施展,冷却时间18秒,CD期间可以施展但无虚弱效果,多点一点到3阶2段附带击退效果,并且双控时也判定为击退。所以对武神和农民伯伯这类不吃击退的怪使用击退炎龙啸之后不但不能击退,连虚弱都没用。所以切记组队下副本除非极其极其特殊的情况,否则千万不要点3阶2段炎龙啸,即使打小怪也别用,否则会被队友拍死。万一需要虚弱的话点到2阶2段就够了,千万不要手贱点3阶2段。

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  虚弱tab(瞒天过海3阶3段修炼分支),被动技能,需要自己先被敌人控制才可以使用,冷却时间36秒,多点一点到4阶3段可以多回复2点内力。这个打副本很少用到,但偶尔却有妙用。

  【眩晕

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  冰白寒炮(以下简称冰炮,冰龙吟3阶3段修炼分支),1主动释放,冷却时间36秒,眩晕+冰冻可以说是气功师最主动的双控技能,但实际应用的时候还是要看脸,而且很多时候是完全不能用的,下面会提到。

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  真空破(随便点都可以),此技能本身无控制作用,但命中结冰状态下的敌人会有击退+眩晕的控制效果,双控时应用眩晕效果。此属于被动控制,根据加点不同,最多会有1秒的冷却时间。比较蛋疼的是大部分boss都会有结冰抗性,也就是在受到过一次冰冻之后的大约10秒钟之内都无法再次被冰冻,部分boss在某些阶段是完全不吃冰冻的,所以我将其归类为被动控制技能。

  【击倒

  气功师的所有控制技能中,击倒是最为蛋疼的,来看看气功师的击倒:

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  炎爆(燎原之火3阶3段修炼分支),可以主动释放,冷却时间18秒。但是这个技能在施展的时候分为两部分:1、释放炎爆,在地上放一个火圈,很多气功怪都会用到;2、引爆火圈,造成击倒效果。恶心的是这玩意儿不仅要分为两段施展,而且第一部分的技能前摇(施展动作)长到令人发指。很多时候boss只有短暂的一瞬间是可以控制的,等你放完炎爆准备引爆的时候boss已经进入了不能控制的状态,好在这个火圈可以持续10秒的时间,预判好boss的技能提前放置即可。但即使提前放置,由于那长得令人发指的前摇,也很影响输出。

  说了这么多估计大家也看累了,来给大家讲个笑话吧:

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  呵呵,气功师的另一个击倒技能,呵呵,不解释,老手们都懂,呵呵,偶尔群怪能用一下而已,看起来很屌,呵呵。

  【击退

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  击退火龙(炎龙啸3阶2段修炼分支),没错又是炎龙啸,上面也提过了,这里略过。再次强调下副本不要点,相信有些职业听到击退的声音都会很烦的 =。=

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  击退tab(瞒天过海3阶2段修炼分支),被动技能,需要自己被控制了才能用,冷却时间36秒,多点一点可以**对方的突进并挂上减速,PK技能。

剑灵气功控制技能
剑灵气功控制技能

 

  秘籍真空破,没记错的话需要300个巡回的秘典,相当于给气功师加了一个格挡,格挡成功的同时会对自己和怪都造成击退效果,PK神技,副本里也可以用,但多少会对控制职业造成一点影响,如果其他人不能在第一时间放出控制,那么我们的格挡一旦生效就会影响他们的控制。

  至于结冰状态下的击退+眩晕,由于双控时被判定为眩晕而不是击退,就不在此提起了。

  (有关于击退,副本里应用到的情况不多,所以我也没怎么研究,若有遗漏还望各位大大们不吝赐教)

  介绍完了技能,接下来就来看看气功的各种控制在实战中的应用。

  最主动的双眩晕:

  气功师双眩晕的原理是:冰炮造成的3秒无条件眩晕+结冰状态下真空破的1秒眩晕=双眩晕双控。

  虽说是主动双控,但其实也得看脸才能用。上面提到了,大部分boss都是有结冰抗性的,所以如果需要控制的时候刚好boss在结冰抗性状态,那么我们的双眩晕就无法奏效,还有一些怪,例如雪玉宫老二的小怪,是完全不吃冰冻的,对这些怪,我们的眩晕双控也无能为力。

  气功双眩晕有两种释放顺序,各有各的利弊:

  1、先利用各种手段(后退冰箱、解控SS、瞬发双龙破等等)先冻住对方,之后利用结冰状态下真空破的1秒眩晕,释放第一个眩晕;再利用冰炮的3秒眩晕释放第二个眩晕。

  2、起手直接利用冰炮打出第一个眩晕并结冰对方,之后补上结冰状态下的真空破造成第二个眩晕。

  第一套双控连招的好处有两点:其一,如果一开始我们没有成功冻住对方,那么就不会浪费后面的冰炮;其二,双控的控制时间是根据第二个控制技能来定的,这套释放顺序能让boss晕更长时间。坏处也显而易见,那就是释放过程比较繁琐,影响输出,而第二套连招则恰恰相反。

  这套双控在实战中的应用比较多,但基本都可有可无。例如炎煌的拍地板就可以用这招打断,雪人洞第一个boss那儿也可以利用冰炮+气功炮造成双眩晕,之后让灵剑直接把他抓下来给队友一顿狂揍,能省去不少时间(刺客貌似也能把异常状态下的boss拉下来的)。总之这套双控连招只要是对方能被结冰就可以用。

  被动使用的虚弱双控:

  由于虚弱双控中的tab是需要在自己被控制的时候才能用的,而作为远程DPS的气功师在副本里一般不会被boss摸到几次,所以气功的虚弱双控基本可以说是没用的,但也并非毫无用武之地。只不过目前我只发现过一个地方是能用到这套双控的,那就是雪人洞(怎么又是雪人洞,你是有多喜欢雪人洞 =。=)。

  各位应该都知道,雪人洞boss在热气阶段的最后一次吸收热气之后是不会给MT注入热气的,这个时候需要在恰当的时候双控打断boss,让他提前大跳砸地板,这样在队员们在身上的低温症debuff结束之前就能及时吃到热气,也就不会被冻住了。具体操作方法如下:

  雪人吸完热气不抓MT直接起跳,我们硬吃他那一下落地的伤害,让自己被击倒,之后等雪人站稳之后马上tab起身对其造成第一个虚弱,然后调整好角度一个虚弱火龙烧过去造成第二个虚弱。完美打断神队友,野队打雪人洞或者带新人的话这招超实用。

  当然这套双控的弊端也是显而易见的,那就是影响输出,虚弱炎龙啸减慢了炎玉的生成速度,并且我们需要预判boss的技能,在需双控打断的至少前17秒时间之内都不敢再用炎龙啸输出,以免需要放虚弱的时候炎龙啸还在CD,另外炎龙啸2段技能分支是没有异常状态伤害加成的效果的。

  至于击倒和击退,前者气功师无法独自完成双控操作,后者在副本里用了会被队友拍死,所以在此便不做讨论了吧~

  最后,希望广大气功师继续坚持我们的气功师之路,不要听别人说气功师下水道就受影响玩不下去了。气功师没有出血是事实,控制能力不足也是事实,但我们是DPS职业!我们的工作是输出!我们也是各种控制技能都有的,需要的时候也可以点出来做神队友。说我们脆皮也是笑话,真正战斗的时候身上随时都能保持10层防御buff,防御比站街状态翻了一倍,而且攻击频率高,也不乏各种吸血和回血技能。即使拉着仇恨,走位足够风骚的话照样把大部分boss定在原地甚至不让它转身。除此之外我们还有保护队友的混元罩,有冰花!凭什么组队不要气功?

  结尾说了这么多,不为别的,只是想说,气功师的玩法并不单一,副本里能干的工作也不少,雪玉宫老一能开冰花救主T,老二能补控制,到了修罗王基本能全程输出,能踩花能拉凝视能开罩子,修罗王开冰大火大开罩子的时候我们还能放流星指、破冰、炎龙啸、元气弹之类的技能蹭伤害,你们说气功师废不废?最后的最后,希望还是能给气功师加强一下控制能力 QAQ 看看人家同为远程职业的召唤师,tab眩晕很多地方都能用,双控击倒双控虚弱也是样样都行啊~~~

[编辑:Heyman]
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