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剑灵活力值系统官方说明 为玩家更好的体验

  相信参与剑灵 极智封测的玩家已经看到了活力值系统,关于这个系统怎么做,要不要做我们还在论证当中。在这篇帖子中,我们将开诚布公的向大家阐述目前活力值系统的运行方式,我们的目的和初衷,所以也非常欢迎和希望大家能客观冷静地思考并提出自己的意见,建议以及看法。一句话,要干货!

  下面进入正题

  

 
    一句话说明

  每天能够获取的经验存在上限,消耗完便无法再获得经验,系统每天会自动发放活力值。

  现在的活力值规则

  >[活力值恢复] 每日上午6点‘活力值’将恢复到 100%

  >[活力值消耗] 通过任务或打怪获得经验值时,消耗当前活力值

  >[活力值耗尽状态] 当前剩余活力值为 0 时,无法再通过任务或打怪来获得经验值

  >[提升活力值上限] 根据玩家等级,每天‘活力值’的上限会逐步提升

  活力值耗尽补充说明

  > 在野外/副本打怪时,无法获得经验值

  > 可以获得游戏币/道具

  > 可以进行主线/支线/每日任务

  > 但无法提交完成主线/支线任务

  (当前剩余活力值小于任务给予经验值时,同样无法完成)

  > 几乎所有任务的经验值奖励结算在最后一步进行

  > 进行过程中可以获得道具(活力消耗殆尽状态下也可以获得道具)

  > 每日任务可以完成,但是无法获得经验值

  (当前剩余活力值小于任务给予经验值时,只能获得活力值部分,其余损失)

  > 英雄牌道具及金币正常获得

  活力值的目的和意义

  > 一定程度限制外挂和工作室

  > 保护休闲玩家,平衡和控制玩家之间的练级速度差距,使后续大规模更新后大区整体游戏环境良好、稳定,新老用户可持续活跃互动

  > 引导玩家更健康的游戏方式和合理的时间安排

  > 希望玩家可以体会剑灵更多副本、BOSS、支线系统(如生产等),而不要只忙于升级

  其实剑灵并不是一款只追求升级的游戏,而活力值正是通过一些限制的方式来让玩家意识到这点,这个在本次版本和未来后续版本中玩家将深刻体验到。

  未来活力值可能的发展方向

  >将每日剩余或者无法登陆期间的活力值存下来,此部分经验将在第二天变成双倍经验奖励

  > 可反弹: 通过支线玩法、随机活动来获得活力值

[编辑:这一站天堂]
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