不能说的秘密 浅析剑灵内测火爆的原因
相信喜爱剑灵 (预订)的玩家们,大多都知道5月7日剑灵灵动内测开服当天,人气爆棚,服务器爆满,出现排队等候等情况。究竟剑灵有怎样的吸引力,以至于在工作日的周二都阻挡不住玩家积极参与的热情呢?下面就让小记给大家稍作解析一下吧。 剑灵这款游戏于2007年着手研发开始,直至2011年4月27剑灵韩服首测,同年5月16日,腾讯公司力压群芳获得了剑灵国服运营的代理权。时间恍如白驹过隙,这些年我们一同伴随着剑灵成长壮大,从国服首测、极智封测到这次的灵动内测,剑灵国服却还似犹抱琵琶半遮面。当然,随着5月7日新一轮测试的展开,更多玩家将率先体验到剑灵与众不同的魅力。 剑灵游戏中整体画面设计流畅,游戏场景色彩搭配合理。在场景的设计上给将现代感和复古风巧妙结合,不显突兀不符。各方面都比较符合游戏本身的定义。角色设计推出捏脸功能,让玩家在体验游戏的同时可以享受自我创作的乐趣,让玩家体验到真实的角色感,从而更加贴近游戏。整体的游戏场景设计大气恢弘,同时注意细节的精致设计,例如服装设计飘逸灵动,给人真实的美感。 剑灵不仅拥有华丽的游戏画面,更有着立体带感的宏大音乐效果。从“剑”与“灵”的音乐专题到国内一线配音团队,都让游戏的场景音效更有冲击力和震撼感,与游戏中的各场景贴合度很好,给玩家奉上一场完美的视听盛宴。 游戏从整体风格上是融入了中国古典武侠风,不论是从水上漂到还是到飞檐走壁的轻功,亦或是从剑术到拳术,表现出的华丽的技能动作,都无不表现出中华武术的博大精深。每个职业技能多样性,技能特效设计炫酷,每种技能都有独特的视觉表现力。游戏技能的打击感很强,从主动攻击到格挡防御,动作的攻击碰撞感真实强烈,相应的音效设计贴合动作场景,让玩家身临其境的体会到战斗的紧张刺激感。 剑灵在角色设计上考虑到游戏体验多样性,建立天、人、龙、灵四大种族,设计了剑士、力士、气功师、刺客、拳师、召唤师六个职业。每个种族都有相对应可选择的职业,每个职业都有不同的角色造型,新鲜感十足。随着等级的提升,也有供选择的阵营:武林盟和浑天教,两大阵营的对战也给游戏增加了新的玩点。 游戏技能在15级之前是升级自动领悟,此后玩家可通过开启的修炼列表去选择修炼里面的技能。游戏升级可通过主线、支线、副本任务等升级,经验丰富,升级较快。玩家在游戏中通过右上角的小地图可以寻找任务NPC位置,地图设置未设计自动寻路,让玩家少了些偷懒,多些机会可以体验寻路的风景和乐趣。 游戏有野外地图,也有副本地图。副本可分为单人或多人副本。多人副本任务时可自由组队,亦可通过副本门口的龙柱组队。副本的物品掉落也可以通过自由分配和竞价来获得。掉落的八卦牌增加装备属性也可以分解、强化,隐性增加了角色的战斗力。 剑灵这款游戏在内容、画面、音效、操作、人物造型等各个方面都打破传统,推陈出新,给玩家带来了耳目一新的游戏体验。本次内测新增的社交好友等相关新系统也在这次的测试中开放。剑灵这款游戏能更多从测试中汲取经验,为玩家打造更好的游戏体验。相信剑灵这款游戏在不断的优化改进中会做的更好。 剑灵,期待您的加入! [编辑:这一站天堂]
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