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剑灵韩服游戏平衡调整方向 详细内容公开

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  日前,棒子服《剑灵》官网公开了在7月12日进行的“剑灵 职业讨论会”的结果。此次公开的内容包括参加在6月份进行,以“与玩家一起进行的平衡更新”为主题的“君马慧职业解忧所”讨论会的代表者的代表发言以及各职业的平衡调整方向。

  与结果一起公开的视频里,能看见比较严肃的讨论会场面,《剑灵》开发团队表示,以后他们还会常安排玩家与开发者面对面讨论的会议。

剑灵韩服

  各职业代表的发言

  剑士[ ID:쿠로쿠미 ]

  “御剑运用有很多不便,需要改善”

  最近更新以后新增的御剑运用虽是一件好事,但操作难度有所增加,导致部分技能使用起来非常的不便。

  像使用剑士的保护令技能时,御剑技能变换到御剑姿势,导致冷却时间变长,很难操作角色,希望你们可以考虑完善这一部分。

  剑士在副本攻略部分还算满意,只不过在拔刀姿势下无意识地使用旋风斩导致解除拔刀姿势,希望这个问题尽快得到解决。

  在比武部分,对抗远距离攻击时有一定的难度,虽然有终莲剑,天剑等远距离技能,但由于冷却时间过长导致无法好好利用,对于剑士来说,最难对抗的莫过于气功师了。其实相对来说,我觉得剑士对付其他职业都不是很轻松。

  除此之外,希望无意识地使用部分技能的问题能尽快得到解决。由于五连斩变为可取消,导致无意识地使用下段斩,还有,天剑和爆剑令的按键重复,使用过程中会无意识地解除拔刀姿势。

  对于前踢,更改之后没有了刺击技能的优点,希望可以再次更改技能效果。我们还希望减少满月斩的冷却时间,使用满月斩后立即使用刺击的效果变化为立即变换拔刀姿势。

  像前面说的,在御剑运用上有很多的不便,所以我们提议把保护令和御剑姿势分开,爆剑令变更为御剑回收效果

  拳师 [ ID : 시즈키 소쥬로]

  “最大的愿望是变更猛虎击和冲拳的使用条件”

  拳师相比其他职业来讲还算不错,由于在一个队伍里能做的事情很多,上调拳师也许是我们的贪心。但是拳师不像其他职业,没有“一击”的伤害,而且输出方式非常单调,目前只能一直保持“取消技能的前摇”,持续输出。

  为了使用其他技能,就不再使用冲拳了,所以之前那种强力的“一击”就消失了。虽然拳师在副本攻略没有什么不便的地方,但希望能新增一个强力而华丽的效果的技能。

  在比武部分,拳师弱于轻功战,对抗剑士、灵剑士的时候非常困难,尤其是剑士。由于弱于轻功战,比武刚开始时心里就会觉得不爽。

  在比武季视频可以看到,拳师往往都是先被打,这点说明了拳师的弱势,我觉得这一点必须要改善,比如说把冰花的距离上调到之前的距离。

  拳师最大的愿望就是变更一些不常使用的技能的使用条件,我们希望“猛虎击”变更为通过加点来学习的技能,删除“冲拳”的“格挡时立即使用”条件。

  由于拳师的生存能力非常强,在副本里也是很强的,但是发动猛虎击,冲拳后容易一下就死了,如果能改善这一点,我们就别无它求了。

  还有几个bug需要修正。首先,山崩不能在墙壁附近使用的问题。其次,由于无极的重置不能使用点穴的问题。最后希望游戏内明确提示反击成功的标准。

  里门肘击洪门秘籍技能的冷却时间过长导致无法正常使用的问题,仇恨反击技的仇恨值过少的问题,脱离技能的无敌效果过弱的问题,这些都是目前比较严重的问题,希望能得到改善。

  拳师没有内伤,但希望至少可以虚弱冲拳增加内伤技能。另外,本应在回避时发动通背拳的同时减少通背拳的冷却时间,但有时候发动不了这种效果。这些小问题也希望能尽快改善。

  拳师虽然是近战职业,但拥有非常强大的生存能力,大部分玩家认为近战职业一旦有了失误就死掉,但实际上拳师有反击,鬼步、幽步等无敌技能,联合起来使用的话基本是不会死的。

  攻略新副本时拳师也是所有队伍里必备的职业,但是有些玩家害怕当T,而且在职业介绍上拳师被标为“非常难”。因此,才会有新玩家连试都没试就放弃了。

  但是拳师还是很强的职业,熟悉操作就可以玩得好,所以希望有更多的玩家选择拳师。

  力士 [ ID : 정무 유비 ]

  “一直都很辛苦的力士,希望通过这次更新后重新崛起 ”

  唯一被定义为辅助的力士,由于能给队员帮助,一直以来都是很受欢迎的职业。但是游戏内强调了辅助的角色,违背了“强力的近距攻击”的职业介绍,相比其他职业,输出伤害非常低,导致无法顺利成长的角色。比如说在4人副本由于时间不够,不能完成攻略,往往都是因为力士的输出不够。

  有很长时间没有进行关于力士的大更新,还停留在最初的模样,比如,力士的代表技能“举怪”,现在举怪并没有什么太大的用处,由于其他职业的装备越来越好,暴击率越来越高,举怪的“增加暴击”BUFF就显得没那么重要了,所以一定要上调这个技能。

  在比武方面,力士也是很艰难的,所有职业都很难对抗。比武是“心理战”,“如何在心理战得胜”成为比武的胜败关键点,但是对力士来说根本不存在心理战,像其他职业的能导致心理战的技能(灵剑的鬼影手,气功师的结冰等),力士就没有。

  过去的力士很坚硬,但自从下调之后就变得很艰难了。缺乏生存能力,技能的后摇过长等原因导致很难对抗其他职业。力士在比武宴,武王战一直都是第二名,在决赛上遇到的对手都说过“100%不会输给力士”,所以我们希望全方面地改善力士。

  目前在比武,对装备的依赖性太高导致玩家们对此失去了兴趣,自从有了无日武器,完全打破了比武的平衡,希望能改善这一问题。另外,由于各职业的脱离技能效果不同而让玩家们感到不满,所以我觉得每个职业的脱离技能应该调整为同一个水准。

  希望比武改善为“实力与比武运用能力决定胜败”,而不是“装备的属性决定胜败”。还有目前仙豆的用处不大导致玩比武的玩家不多,希望能新增比武的奖励。

  职业解忧所之前有过刺客的改动,这使刺客重新崛起了。改动之前的刺客很弱但是相比力士能好一些,所以我觉得应该尽快修正力士的问题,给力士玩家一个希望。

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