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都是驱魔符惹得 国服玩家表示极度不满

   国服剑灵已经开放了内测,而且在内测的时候就已经开放了会员功能以及商城,并开放了充值系统,虽然在商城中出售的东西并不多,但是可以看到对玩家的游戏进程还是比较重要的。

  而国服的这种收费模式却让韩服玩家相当的羡慕,因为韩服是月卡加商城的双向收费,虽然商城中只出售无属性的时装,但是一个月却需要进126元RMB的月卡消费。

  虽然韩服的玩家们羡慕嫉妒恨,但是国服的玩家似乎并不买账,依旧有相当多的玩家对官方这种“撵钱”的行为表示不满,下面就是一位玩家在微博上对剑灵国服官方的发泄式文字。

  剑灵?期待了几年的游戏,玩过一二测,二测关闭后去了韩服,迷宫毕业,如今国服三测。

  商城卖药?可以理解,剑灵国产化嘛,呵呵。

  驱魔符?一天5个?限制工作室?笑尿了好吗!排队5000+?堪比WOW当年?可是你有想过这并非压力测试,至少我玩了13年游戏从未见过如此的运营商,OK!或许腾讯比较有自我风格。另外,那些学了做“符”的生产技能玩家有何意义?剑灵系统的生产技能设计的非常好!属于团队协作生产!但真不需要这样去破坏一个游戏的平衡!!PS:刚刚官方貌似对驱魔符的解读是为了让玩家记得每天下副本,因为国内玩家有“拖延症”,我射射谁他妈策划出来的想法?玩家本身是自由的,想干嘛就干嘛,需要你来强加?(强迫症都出来了好吗!

  剑灵会员?这个应该相当于是韩服网吧福利,能理解,可你特么的一定要把剑灵改动的像个国产山寨游戏一样?会员还标注个小皇冠LV1,蓝名?以后的LV1是不是皇冠大点?名字变红?或者后期再出个什么什么剑灵钻?叫你冠灵好吗!!!!腾讯的特色就永远是X钻?X冠?不能点击名字头像图标表现?

  饥渴营销也好,消极运营也罢,自二测开始,腾讯并没有花太多预算在剑灵的运营上,或许是本身代理的产品多,觉得无所谓。

  三测,强女干用户安装QQ管家解冻灵值?玩某某游戏可获得激活码?红黄钻礼包?一个删档测试的游戏几乎捆绑了腾讯几大产品。这是一个运营商应该做的?需要设计这样的门槛?玩家帮你测试,还是你来玩玩家?

  如果有一天我见到剑灵项目的负责人,我会毫不犹豫的说2个字:滚粗。

  运营统筹能力这么差点人也配加入腾讯?

  这仅仅只是个开始,第一天测试,剑灵已被成功国产化!项目组的同学,你们赢了!!加油!!!

  其实小编这么觉得,虽然国服剑灵是免费运营,可是对比征途之类的无脑烧钱型游戏,已经好的不止一点两点,至于会员的名字,既然别人花了3块钱大洋,那么与众不同一点也没什么好说的,而且仅仅是提高5%的属性而已。

  至于其他商城道具,其实也并没有多大的影响玩家们的游戏,毕竟现在比武场还没有开,很多药水的作用并没有体现出来。

[编辑:这一站天堂]
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