剑灵门派系统建议:活动及福利少不受待见
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赶在白清版本更新之前,对于当前国服剑灵门派系统中存在的诟病,提出一些自己微薄的看法,希望版主能跟剑灵策划组反映一下,广大玩家对于剑灵门派系统“本土化”的强烈呼声。(字有点多,希望版主能耐心查看,谢谢!) 1.门派成员在线与离线时间无法记录。纵观国内网游,大多数游戏里的门派,帮会系统都有这种功能,暂不说其他公司的网游,就是腾讯自己运营的DNF也有这个功能,虽然DNF不是国产网游,但是到了中国,也逐渐本土化,试问,为什么剑灵就无法完成门派系统的本土化呢?是技术问题,还是这游戏本身就存在缺陷?没有这个功能,为门派管理带来多少不便,无论是查看门员活跃时间,还是门员贡献情况。导致的情况是,门派需要借助游戏外的社交方式来衡量游戏内的活跃程度,比如QQ群,QT,YY等,然后我就想问,如果以上的社交方式能代替游戏里的社交方式,可不可以说,剑灵的社交系统是一个失败品呢? 2.门派专属活动缺少。应该说根本就没有系统发布的门派任务,门派成员之间能增加接触机会最多的就是靠一起组团下本,但是这个可以说是门派的特色吗?我和几个好友一起也能组团下本,加门派图什么?况且有些门派内部还有小团体,这种小组织的存在,一定程度上对于门派的团结构成了隐性的威胁,新人有新人的小团体,老人有老人的小团体,所谓的门派大家庭也算“名存实亡”了。虽然我承认即将到来的决战岛是门派专属任务的体现,但是为什么不加一些日常的小任务呢,一方面可以增加门派的人气,另一方面,加门派的人也能从做门派任务上获得收益,两全其美的事,难道很难实现吗? 3.门派福利不够吸引人。现在国服剑灵门派系统给人更多的感觉就是“坑”,而且是十分的“坑”!为什么呢?两方面,一、很多成长需要的东西和门派绑定,比如洪门还丹,让一些散人不得不加入门派,但是这能换来什么?只会让他们厌恶现在的门派系统,而对于门派成员来说,做这种东西还要拍门派管理员的马屁,呵呵,玩个游戏还让人玩出优越感了,把社会上的不良风气都带进来,敢问,这样好么?二、昂贵的签约费以及手续费,还把很多人挡在了门口,门派唯一有价值的门派制作形如虚设,还有门派升级费用,付出与回报完全是两码事,15级门派,真正有用的就是成长费用减免以及门派遁地,但是这两个福利带给玩家的回报,跟玩家为了得到这两个福利而做出的付出能匹配吗? 4.门派人气问题及游戏运营问题。同时也扯出剑灵这款游戏最失败的地方,靠活动来增加游戏人气。这让我得出一个答案,那就是国服剑灵的策划组是被运营组牵着鼻子走的,不注重游戏内容的建设,而一味的靠活动来赚取游戏人气,什么老玩家回归啊,什么在线有礼啊,通通都是屁事,如果你游戏内容搞的好,够吸引人,根本就没有人会被迫离开。他们都说剑灵策划组脑残,我不赞同,因为我能体会到你们的无奈与苦衷,活动的确要搞,运营游戏要盈利,这无可厚非,但是却不能成为拉动游戏人气的根本动力,如果国服剑灵继续走这条老路,无疑是饮鸩止渴,加速剑灵的死亡与堕落,被遗弃只是时间问题,而且我还要说一句,剑灵是网游史上一部很优秀的作品(从刚开服的人气就可以看出),符合现代玩家的需求,如果国服运营团队靠出卖玩家的热情与信任来换取金钱,那么这将不仅影响的是一个游戏,而且可能会影响到腾讯未来网游产业这块的收益,信不信由你,如果你们还没发现玩家群体中的负面情绪,等他达到不可控制的时候,也许事情就无法挽回了。 才疏学浅,暂时就想到这么四点建议,其他建议之前也看到有人提起过,现在只是把一些关乎门派系统建设的根本问题提出来,有不完善的地方,也请多多见谅!最后,希望不管是版主还是官方团队,看到以后,能以宽容的态度采纳其中有价值,有意义的建议,并在游戏中做出相应的改进,谢谢! PS:同时也欢迎南天国的研究员们把你们心中对于白清版本以后门派系统的样子描绘出来,为我们的国服剑灵策划组建言献策,让我们一起呵护剑灵带给我们美好的回忆! [编辑:Heyman]
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