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剑灵见面会:畅谈创作理念与未来发展方向

  我们看到他可以在怪物当中凌空打击,还可以对落地的怪物进行举起追加攻击。这是游戏当中的拳师,他可以将怪物击倒,同时对怪物进行追加的擒拿和格斗的动作设定。这是游戏刺客的设定,他可以利用隐身的机能对怪物进行偷袭,让怪物在不知不觉中被杀死。

  在了解了游戏的战斗规则设定之后,我们再来看一下游戏的人性化的操作方式。对于《剑灵》来说,虽然《剑灵》对于战斗有非常高的要求,但是却给用 户带来两种不同的操作模式,既有《剑灵》的BNS模式也有键盘和鼠标结合攻击的传统模式。可以让用户在两者之间切换,《剑灵》为不同用户的需求下足了功 夫。

  在装备系统当中,有着和传统MMORPG完全不同的设计。装备本身是一体的设计,不再独立增加衣服、裤子、手套、鞋子这样的设定。如此设定的原 因是因为《剑灵》的主美金亨泰先生,对美术方面的考虑非常的苛刻,要求装备必须配合的天衣无缝。同时游戏装备系统的设定充分给予用户自我提升能力的空间和 追求。通过游戏当中的八卦牌的设定,让用户能力随着八卦的转变千变万化,让用户在追求能力提升过程当中,充分的了解到游戏的精髓所在。

  六大特点远远不是《剑灵》的全部,《剑灵》当中还有很多中国传统的武侠精髓,还有跨服战场、PVP、生产经营三大成长内容,丰富多彩,满足客户初、中、高的要求。

  最后我们以《剑灵》的中文LOGO结束这一次简短的介绍。感谢大家对《剑灵》对腾讯游戏的大力支持。

  主持人:感谢SKY的介绍。2012最精彩的为您而来。精彩《剑灵》因您精彩。接下来就是我们的采访时间。相信很多的媒体都是我们热情的玩家。 接下来我们有请我们的嘉宾:他们是创造《天堂》神话的裴宰贤先生,缔造了无数性感女性的金亨泰先生,还有腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬先生。有请三 位,接下来欢迎大家对《剑灵》的创造理念和未来发展方向和我们的嘉宾进行深入的沟通。

  记者提问:首先我问一下裴宰贤先生,之前听说韩国三测有延期,为什么会有延期,会在旧有的版本上增加哪些东西。第二个问题问一下黄总,本地化是一个很重要的问题,在现在的工作当中,我们对韩版和中版做了那一些不同的调整,更加适应中国玩家要求。

  裴宰贤:首先回答你的第一个问题,关于韩国第三次测试延期主要原因是为了开发出更好更多的内容,通过第一次和第二次的测试,韩国玩家和很多其他 国家玩家也提出了很多反馈意见,在开发层面上,我们希望尽量把这些玩家的建议反映到游戏当中去。所以这是韩国测试延期最大的原因。对于韩国三测会增加什么 样的内容,最大的一块是新的职业会增加,所以一共会有6个职业,内容方面有30以后到40级中期的内容。也都是基于用户的反馈,把野外战争开发进去的。同 时我也会在三测当中增加更多用户之间互动交流、SNS方面的内容。主要是通过第一期和第二期收集到的用户意见反映到其中。

  黄凌冬:回答您问的问题。腾讯游戏去年和NCsoft签约,今年也公布了非常漂亮有特色的名称。您的问题是游戏如何本地化的问题,首先是要保持 游戏的原汁原味,保持中国玩家最看重的部分。今天你们在现场当中看到的试玩版本,也是我们为玩家精心设计的本地化的初步方案,未来几个月中,我们会和开发 商保持紧密沟通,务必使游戏保持韩国的原汁原味,同时针对玩家上手,新概念,战斗的体验过程可以做一些适当的引导。这些方面请大家放心,腾讯游戏会竭尽全 力把这款游戏的本地化做到最好。

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