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剑灵见面会:畅谈创作理念与未来发展方向

  记者提问:我有三个问题。第一个问题,之前NCsoft的作品当中,基本上都是以装备为主导的,有很多强化内容在其中。我从试玩来看,操作的快感也是很强的。《剑灵》目前是更注重于操作还是注重装备的培养?

  第二个问题,今年我们看到NCsoft推出了一款《天堂3》,它是俯视角的模式,很多中国玩家也对这种模式比较看好,《剑灵》会不会为玩家开放2.5D俯视角的模式。

  第三个问题,我们以前在采访裴宰贤先生的时候,您也提到《剑灵》在开发轻功系统,不仅是在空中的穿越,而是有一些战斗元素在里面,这些战斗元素什么时候可以推出,大概是什么样的模式。

  裴宰贤:首先装备和操作感的问题。《剑灵》区别于之前的游戏,确实是更看重操作感的游戏,希望操作好的玩家可以获得更多的认可。关于《天堂永 恒》视觉上的问题,在《天堂永恒》当中采用的是根据不同的状况,不同的情景会有一个智能视角的开发。第三个问题,这也是韩国三测延误的主要原因,我们希望 轻功和战斗紧密联系在一起,我们也正在努力开发这方面的内容。比如说轻功之后直接投入战斗。第二,现在战斗当中无法使用轻功,以后战斗当中也许可以使用部 分的轻功。

  记者提问:韩国三次测试会在什么时候开始,对中国市场有什么样的期待和希望?

  裴宰贤:关于这个问题,首先韩国第三次测试本来是在今年的冬天,可能会延,但是不会太久,应该是在明年年初。对中国市场的期待,我们希望能有和腾讯运营的《穿越火线》、《地下城与勇士》一样的成绩。

  记者提问:问一下黄总,这款游戏为什么叫《剑灵》,为什么不叫《灵刃》,《QQ剑士》这样的游戏名字。

  黄凌冬:其实中文名也不是腾讯游戏天马行空想出来的。我们在今年5月份签约的时候,也对《剑灵》的名字征求过不少玩家的投票和调查。大家对《剑 灵》这个名字期望值更高。我想更多是这个名字和游戏的温和度,或者是对他未来的期望值的表现。所以综合这些想法,我们认为《剑灵》是中国玩家最希望也是最 符合这款游戏的名字。

  记者提问:我们看到《剑灵》的资料上有很多的突破或者是颠覆传统这样的字眼。《剑灵》是否认为自己是第三代网游,如果是的话,为什么会这样认为?

  裴宰贤:作为NCsoft来说,NCsoft是全世界第一个开发出RPG游戏的开发商,作为一个一直开发RPG游戏的开发商来讲,我们后期也在 考虑传统的RPG游戏类型是不是太久了。现在在这个市场上,我们感觉所有的RPG游戏同质化都非常的严重。RPG游戏局限性和被限制的东西已经非常多了。 所以在开发《剑灵》初期,我们内部讨论之后,觉得在RPG游戏类型当中我们希望有一个反方向的游戏类型设置所以在坚持RPG游戏类型情况下,在游戏设置上 我们采用了和传统的RPG游戏模式反方向去开发。现在《剑灵》得到了大家的认可,也是一个大作。但是作为我们开发人员来说,感觉还是有很多方面是可以做的 更好的,或者说有更大的潜力去挖掘。

  主持人:《剑灵》还有一个很大的特色,我们美轮美奂的人物和美伦美奂的中国水墨场景。如果大家对金亨泰先生有什么问题,也不要吝啬你们的提问。

  记者提问:《剑灵》后期可能会出现外挂,开发团队有没有预见性的防范措施?

  裴宰贤:关于外挂的问题。首先《剑灵》里面更多的比较重要的数值都是服务器上处理的,外挂是不能在客户端改核心数值的,在防外挂方面,开发团队会去做的。运营方面去防外挂方面的措施,相信腾讯游戏的运营团队会尽最大的努力来做好的。

  黄凌冬:腾讯游戏运营的游戏非常多,其实腾讯游戏这几年在防外挂方面已经积累了很多的经验。相信对《剑灵》这款游戏来说,我们现在已经有专门的团队和开发商配合,对如何防外挂已经做好了充分的准备,希望在中国市场上给大家提供的版本可以更加干净,更加的具有公平性。

  记者提问:关于美术方面的问题,前两次《剑灵》测试的画面风格,很多男性玩家都非常的喜欢,但是女性玩家觉得不够柔和,在三测的时候关于这方面会有什么样的改变?

  金亨泰:关于刚刚这个问题,首先对《剑灵》的女性角色,确实是很多人对这样的设计魅力给予了充分的认可。所以我们对女性人物的表现幅度会更宽, 让更多的女性玩家,包括男性玩家,以及年轻玩家或者是高龄玩家都会一起喜欢的,比较大众化的魅力。对男性的角色,我们也确实觉得,现在游戏当中的男性角色 是比较强壮的形象。对于这方面,我们也会有计划在游戏当中去进行一些优化。除了男性的外表之外,会把更多的女性玩家可能会喜欢的要素放入其中,大家在第三 次测试的时候会看到这方面的变化。

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