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《剑灵》游戏音效开发室长宋浩根访谈录

  《剑灵》登场的怪物有很多动画,而为了表达角色的生动感,需要让怪物的声音很写实才能让玩家感受到。

  但是制作怪物的声音可不是一件简单的工作。因为所谓怪物嘛,就是现实世界里原本根本不存在的虚拟物种,自然也就不会有现成的声音可以拿来使用了。这个时候音频设计师会亲自去录音室录音各种稀奇古怪的声音,并加入各种效果音再制作出全新的声音。

  最后合成得出,就成了怪物的声音(笑)。

  偷偷透露一点,音效设计师做出的声音估计占据了整个《剑灵》世界怪物声音的30%左右。

  

  不再留下遗憾!策划与音效团队的共进协作

  在《天堂》、《天堂II》时代宋室长和他的团队常常会因为沟通的问题,走了不少弯路,以至于不断重复手动的工作,到了最后,游戏开发完成,音效完成或多或少有些许缺憾,让负责人都会留下一种淡淡的遗憾。

  经过数次的经验积累,宋室长慢慢从制作人的心态和工作方式转换为音效开发者的工作方式。这样的转变最大体现的游戏就是《剑灵》。比如在BOSS战,不只是只有在BOSS出现时才放出战斗音效,而将BOSS分为4种类类型,每个BOSS都展现不同的感觉。

  这些部分都是实际游戏开发和体验后反馈到策划中。

  而策划组在构思好世界观之后,不会直接跟音效负人说在哪些地图要哪些音乐,而是在策划案拟好之后,会把相对应的音频列表发给策划组相关负责人。就算是专门向音效组发特殊需求说需要哪些特定音频,音频组也会确认是否有遗漏的部分,并给策划组其他提议。实际上是做好音频之后,先试听好再给开发团队反馈。

  完成以上工作之后,再由音频组做相关处理的话基本就完成了。策划案和原画准备好之后,先开始50%的工作。不然会很难体现音频效果,也会有遗漏部分。所以经常是直接找开发团队反映。

  充满活力!《剑灵》的音效定义

  真的很难用一句话来定义《剑灵》的音效,如果一定要用一句话来概括的话,应该是活力。《剑灵》本身是强调武侠和动作性的游戏,所以游戏音效都是富有爽快感和活力的音律。

  整个《剑灵》的音效文件超过了2万多个,光是音像主旋律就有300多个,对于优化工作也有过很多方面的考虑。在游戏里并不是声音越多效果越好,传递好这些声音才是关键。

  所以开发团队在移动,战斗,HP警告,死亡状态等各种不同的状态下的音效方面下了更多功夫。在战斗时降低周围的声音效果以专注于战斗

  对于音乐的话,在开发初期将游戏内适用规则单独作出来,降低只在游戏本身发出的音效,扩展到游戏系统里。全体的音效控制方面的话,调节声音的强弱,尽可能体现舒适的音乐效果。

  《剑灵》OST或即将面市

  当整个《剑灵》游戏完成后,游戏中的如诗如泣的音乐效果让玩家和媒体都感到了震惊,而《剑灵》的开发团队更为大家带来了新的一轮惊喜——《剑灵》的OST已经在筹备中了。

  预期中的OST将是与《剑灵》的监督岩代太郎(Taroh Iwashiro)在东京主持100人参与一起完成《剑灵》的OST。也就是说,剑灵的OST规模是100人组的管弦乐团一并准备的专辑。

  目前OST已经基本完成,若需要更多的元素会继续制作。OST将会在游戏正式上线阶段后开始发行。

  结束语:游戏中声音的意义

  游戏是一门综合艺术,所以不能把声音独立出来说明艺术价值。

  但是,游戏音乐是可以仅享受音乐价值的象征性的游戏内容。很难表达音频单独的艺术价值,因为游戏音频的作用不是很显眼的,所以玩家虽然能感觉到,但是却无法感觉到重要性。在游戏过程中能只管感受的是视觉,听觉部分。此外的部分很难在游戏中感受到。

  可是,游戏音频的作用是传达视觉上无法表现的信息。能把眼睛无法看到的部分用声音传达出来,并具体化。玩家在游戏时,无法通过视觉判断的不够鲜明的感情是通过声音确认的。像电影一样,游戏中也需要表达出情感,所以如果声音不能支持到的话,玩家将无法真切感受到相应的感情。通过声音,玩家不仅在游戏内,也可以在游戏外享受游戏,受到感动。

  如果你通过游戏能体验到感动和兴奋,那么同时也会感受到音效方面为这份感动带来的点睛。让我们向替我们带来更大的感动和带入感而默默付出的音效团队的努力表示谢意!

  <履历>

  宋浩根 (song hoo gen)

  NCSOFT 开发本部 音效室室长

  Lineage1, Lineage2 音效开发

  2007年 B&S的音效总监参与开发

  音像,音乐,声音的开发方向和制作政策lead

  * NC Soft 音效室

  音效总监,音像设计师,音乐作曲,配音演出PM等40多人优秀人力

  * (岩代太郞) 音乐导演

  - 1965? 出生于东京, 毕业于东京艺术大学音乐学部作曲科, 钢琴家

  - TV, CF, 游戏,电影等广泛的领域负责过音乐制作人

  - 多数参与过以武士及报酬为主题的配乐

  [代表作]

  - 动画片《浪客剑心》 (剧场版,日本)

  - 电影 少女剑客 Azumi (日本)

  - 电影 Kamui 配乐(日本)

  - 游戏 鬼武者2 (PS2, 日本)

  - 电影《杀人的回忆》创作配乐 (韩国)

  - 电影《赤壁》创作原声配乐(中国)

[编辑:暗月]
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