《剑灵》游戏音效开发室长宋浩根访谈录
上帝说:要有光,于是就有了光。 上帝开始着手一点点的创造世界,七天后,当他将天空大地海洋花鸟虫鱼所有的一切全部创造完成后,整个世界完完全全的呈现在他的面前了。 可是上帝总觉得这个世界不完整,即使它是那样的鲜活明媚,却依然似乎缺失了什么。 终于上帝发现了问题的症结所在——这个世界没有声音。没有了声音,再美丽再鲜活的世界,也始终散发着呆滞的气息。 在第八天,上帝给世界带来了最后的礼物——声音。 于是,世界完整了。 2012年2月22日,《剑灵》开发团队音效室长宋浩根先生在韩国首尔R&D中心接受了媒体专访,下面就请跟着记者,一起来了解宋浩根先生与他的团队成员们是如何带给《剑灵》世界惟妙惟肖的音效视听的。
宋浩根声音室长 追求细节,剑灵开创性的极端写实音效制作 宋室长以及他的音效团队曾经主持过《天堂》、《天堂II》的音效合作开发工作,但并不意味着《剑灵》的音效开发工作就可以有例可援的套用先前的现成资源。 因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比较起来,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以音效合作的工作重点也同样需要放在动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,玩家控制的角色击打在怪物身体上的武器音效以及技能音效都是使用一个通用音效就可以了,这也就造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔还是庞然大物的巨型BOSS,都只会听到同一个声音。 但是《剑灵》却完全颠覆掉了这个设定。 开发团队为最大限度的表现真实,将每个攻击姿态以及击打部位不同都做了不同了音效。在《剑灵》的游戏中,玩家使用武器攻击不同的敌人,会视对象不同而呈现不同的音效,甚至连正面击中敌人和从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同! 以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现” 曾经主持《赤壁》电影音效的大师级监督岩代太郎 另外一方面,为了表现出符合《剑灵》古典东方世界观,《剑灵》开发团队找来了很多武侠电影参考,更是听了很多武侠广播。经过几番讨论,最终决定在《剑灵》中以管弦乐为基调,并用民俗乐器表现东方抒情部分。加入了单音调的悲伤和东方的韩国风格的音乐.以80%的西洋声音为基础,其余加入了东洋的情绪及音乐,为了表现出更多的东方韵味,还特别加入了韩国民俗乐器大笒,伽倻琴等乐器的声音。 同时,开发团队特别邀请了著名的日本音乐大师岩代太郎作为《剑灵》整体音乐监督,岩代太郎曾经主持过多部国际级电影大作的音乐监督,其中以吴宇森导演的《赤壁》系列为广大影迷所熟知。 而在《剑灵》中,主角为了师门复仇,古韵古风的文化背景剧情与岩代太郎大师的风格浑然天成,也让玩家们享受到了一场饕餮的视听盛宴。 超过同等级开发配置的《剑灵》音效部门规模 一般来说,韩国游戏开发公司对于游戏音效部门人员配置,最多也就是10名左右,但是《剑灵》的音效部门有整整40多名专业人员为之服务。 专业的人员配置,带来了专业的效果回报。 《剑灵》游戏在氛围音乐做了很多努力,不但支持时下流行的5.1CH环绕立体音效,更连7.1 CH音效也可支持。如果注意倾听的话,站在山巅处静止不动的时候,身体周遭呼呼涌动的空气流动声,以及在玩家转换视角时, 360度转向所带来的迥然各异的回音效果,已经俨然是影院级的规模配置。 事实上,按世界游戏开发者的标准来看,NCSoft如此规模音频部门也是出类拔萃的,工作人员在统一的部门开发,每个人都在互相合作。我们内部也在讨论以后怎么样可以开发出更好的音频效果。 知名动漫声优加盟,剑灵最美丽的声音 《剑灵》中的NPC配音一共邀请了有80多名韩国著名声优参与。 其中比较知名的有参与《银河铁道 999》的金其闲,《龙珠》中孙悟空的配音者金焕真,《青蛙军曹》的史英俊, 《武道师》里的白菜道师黄贤等声优。 选声优的时候开发团队在网上参考很多资料。然后也会去确认这些声优所负责的配音角色的体型等信息。是属于肥胖的,邪恶的坏人还是搞笑的等,将声优负责的角色资料进行详细分析并参照。 声优们通过截取角色面部特写镜头,并强调身体语言。除了台词之外,还会让声优们注意拟声词、呼吸等细节部分。 游戏内大概有800多种角色。所以对于声优们也是非常大的挑战,同时也会要求多样的,各不同的演出效果。有时候一个人要完成10个人的扮演。 如果是资深的动漫迷,那么一定可以在《剑灵》里感受到这些温暖可爱熟悉的声音。 怪物是这样炼成的——制作怪物音效时的趣事
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