国服核心鉴赏测试亮点:追求极致的美工
美术理念: 在部分写实的基础上,加以美的夸张。含蓄略带张扬的画风。游戏无论从各个角度都必须要做到极致华丽的视觉表现 金亨泰:美术设计灵感来自于周围所有事物和物体。比如鞋带的构造也可以拆分,换一种形态用在服装或者饰品上,看起来非常熟悉,但又新奇
原画: 南素柔这个角色原画就精心创作修改了3版,耗费了近1个月左右时间 每个角色都有3—8个不同方案出现 原画组组长解读剑灵画风与原有武侠风格的不同:必须要接近于“名品”的特点风格,看着比较简单而且又有点比较高级的味道,在东洋风格基础上加入了10%左右的休闲风格。 原画与实际游戏内看到的图像效果基本一致:3D化从实际服饰的质感、细节描述到色彩,都完全还原 部分NPC角色参照了韩国娱乐明星的人物设计
场景: 画面细节会随着时间和气候的环境而变化 东方幻想风格:中国风元素、水墨风 现实元素的加入:将那些熟悉到不能再熟悉的元素,从设计上加以改良,让玩家更轻易地融入进去。比如修炼谷,这个场景是结合了两个现实中的场景,分别是中国的张家界和韩国的雪岳山。之后我们也打算添加其他世界风景名胜。
人物表情: 每个角色都有不同的表情动作展示 战斗时表情也会变化
光影: 光影特效逼真又生动,周围物件的气候影响互动,包括水面(特别是水花的特效) 光影和肌肉也能进行结合
人设(独特画风): 强调女性独特的魅力,突破人形体的限制,使用更多具有吸引力的元素。他笔下的人物,不论男女,全部都是以很柔软的方式出现,给人以弯曲的感觉,而不依赖于真实的人体解剖结构。 游戏画面在转型到三维起,角色的融入感,及结构上的夸张度就会受到大幅度的限制。架设摄象机及补光,来尽可能地制造这种画面上的渲染效果。 运用全方位的方式,手绘元素、多视角细节设计等技术被广泛的利用于《剑灵》的制作过程中。属网游首次。 角色设计在研发团队呕心沥血、重复建模达100次以上之后,才脱颖而出。 细心维持了头目与玩家角色体型7:3的理想比例,以确保玩家视觉上的舒适感。《剑灵》在这些细节上所投入的心力,至少比《永恒之塔》还要多上两倍以上。 角色“背影”的设计也要很美
捏脸: 剑灵捏脸系统是目前最为完善的,选项分为4个大类,数十个小类,共计上百个可调节参数。 “眼妆”部分的设置,眼影,眼线,睫毛腮红等等,甚至连上眼睑和下眼睑都可以分开单独微调,精细程度令人发指。 萌宠也能捏脸,如头、脸、颜色、装饰、细到瞳孔等,能捏出70多种 变化 “眼妆”部分的设置,眼影,眼线,睫毛腮红等等,甚至连上眼睑和下眼睑都可以分开单独微调,精细程度令人发指。
服装: 游戏的外衣不是装备 相同款式不同设计 服装非常时尚,夹杂许多流行元素,带有每个种族的特色 崭新的设计方式,在3D制作的过程中,直接在模型上进行服装的裁切与衣料模拟,因此更能够忠实地保留设计的美感与品质。
[编辑:阿常]
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