核心鉴赏测试亮点:精雕细琢的游戏设定
剧情: 专门的小组处理NPC面部表情 请了韩国有名的动作演员--精通武侠的演员做了大约80%的动作捕捉 大规模战场视频是真实录制后制作,所以需要大量群众演员 技术影视组分为动画小组、摄影导演小组、特效小组、面部表情小组、游戏接入小组等,组里的成员大多数之前从事电影或动画制作工作。
音乐: 300多首背景音乐 日本著名音乐大师岩代太郎领衔 以管弦乐为基调,并用民俗乐器表现东方抒情部分。同时,加入了单音调的悲伤和韩国风格的音乐。且为了表现出更多的东方韵味,还特别加入了韩国民俗乐器大笒,伽倻琴等的声音。 《剑灵》的OST由《剑灵》音乐设计者岩代太郎负责制作,由100人组的管弦乐团制作。
音效: 《剑灵》中有2万多种声音 NCSOFT音效开发室,目前仅全职员工就有40多人,在韩国已是数一数二。 为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。 不但支持时下流行的5.1CH环绕立体音效,更连7.1 CH音效也可支持。360度转向带来迥然各异的回音效果,俨然成为影院级的规模配置。 开发团队在移动,战斗,HP警告,死亡状态等各种不同的状态下的音效方面下了更多功夫。比如在战斗时,通过降低周围的声音效果,让玩家专注于战斗。 《剑灵》的音效,如果一定要用一句话来概括的话,应该就是活力。《剑灵》本身是款强调武侠和动作性的游戏。所以,游戏音效都是富有爽快感和活力。
配音: 韩国80多名动漫声优参与配音 怪物声音的30%是由音频设计师亲自录出来的
npc: 《剑灵》中大概有800多种角色,每一种角色都有配音
引擎: 虚幻3引擎(Unreal Engine 3) 虚幻3引擎存在需优化之处,界面部分《剑灵》开发团队全都重新制作。
程序: 在网游服务器和程序开发中,实现单机动作游戏中的战斗和轻功 《剑灵》的最低配置大概是GF8600左右
地图转换: 剑灵中大量使用了无缝读取地图的技术,免去玩家读图的烦恼,对于那些低配玩家也是一个福音,并且交任务时的NPC在类似副本的房间内,不读图可进入,也避免了玩家因为拥挤点不到NPC。 通过预测角色移动方向,提前进行LOADING的方法减少了LOADING时间 [编辑:阿常]
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