天野漂回应:关于剑灵驱魔符的一些说明
开门见符,两天以来非常感谢玩家对于我们剑灵驱魔符的吐槽,逼吾出来说两句实话,其实我们最根本的出发点是为了广大灵芝的体验,听吾细致说来。 刨根的说,初衷绝对不是为了赚钱,而是为了后续在正式测试中保护广大灵芝的资产安全,提前限制工作室的存在感,给予灵芝们一个干净整洁的游戏环境,大量家喻户晓的网游大作也采用了副本CD或者是疲劳值等等手段来达到同样的目的。 另一方面,我们希望通过驱魔符让玩家更全面的体验剑灵的内容,拿忽雷举例来说,我们更希望玩家每天打2次忽雷,连续打一周,剩下的时间去打打比武场,做做生产制造;而不是一天刷14次然后休息6天,过于重复的体验同样的内容无论对灵芝的体验还是对吾辈的饭碗都是没好处的,在韩服玩过的人应该很清楚武神塔刷到吐是什么感觉。 至于每天给予的驱魔符数量,这次测试给予广大灵芝的数量只是第一次设置,最终每天给予大家的驱魔符还会根据这次测试的数据进行调整,绝对不会影响大家的正常体验,请广大灵芝们务必放心! 另外,现在有一些八卦箱和紫色项链存在辨识的问题,这个我们将尽快修复 这里还有另外一层用意,如果副本没有任何限制,想什么时候打就什么时候打,想打几次就打几次,其实也就是没有动力,副本反正就放在那里,再加上现在年轻人中很盛行的“拖延症”,很多人都会说“等我有空再去打吧”;相反如果给它加上了一定的限制,那每一次打你都会感觉是赚到了,少打一次就是损失了一次机会,变相的也是给本来不太愿意去挑战副本的灵芝更强的动力和意愿,这和“书非借不能读”的道理是类似的,相信大家都能理解。 假如你已经受到了影响,有任何意见都去论坛发表,希望是实际有用的建设性意见,我们会采纳进行改良,上次测试玩家吐槽了活力值,本次内测已经进行了改良。总之还是那句话:内测是为了校验各类游戏调整和优化,并听取灵芝们的意见来为后续正式运营做改进。关于驱魔符如何既能防范工作室又能最适合玩家的游戏体验流畅而不被限制,也希望灵芝们一起来和我们探讨。 再次申明,驱魔符不会在商城销售! 天野漂 [编辑:棂枫]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!