剑灵人物属性机制 如何选择适合装备属性
佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6 佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5 面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害 关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论: 1.追伤是直接增加的固定伤害 2.追加伤害是无视对手防御的 3.多段攻击技能只会追加一次 4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的 5.追伤接受暴击的增益 解决完追加伤害我们来看一下攻击力。 首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。 这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果: 技能伤害公式: 攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值 举个例子: 100x800%x(1±5%)+34=794~874 通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。 贯通: 最受争议的人物属性即是贯通了~ 因为作为间接提升伤害的手段,贯通相对于与暴击一直处于尴尬的局面。而且贯通本身也非常具有争议,它的计算方式到底是如何的呢? 大部分人认为贯通影响对手防御的的计算公式是这样的: 对手防御%x(1-贯通%) 伤害公式为: 伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%)) 数学不好的童鞋可能会不懂,其实意思就是对手防御要以贯通的百分比方式降低 而经过测试,真正的贯通影响对手防御的其实是: 对手防御%-贯通% 伤害公式为: 伤害x(1-(对手防御%-贯通%)) 意思就是对手的防御直接扣除我方的贯通然后进行计算,那么这一点可能出乎很多人的意料,但是事实就是百分比的加减法计算的。也就是说如果我方贯通已经超越对手防御,技能的伤害则会出现超过本身显示的数值的情况。 但是相对于暴击的翻倍效果贯通还是略显乏力的,所以真正使贯通具有用武之地的即是在PVP中。 贯通的测试过程: 雾斩的平均伤害为: (293+373)/2=333
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