剑灵人物属性机制 如何选择适合装备属性
命中: 命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。 而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。 如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。 暴击: 暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗属性。 人物属性中的暴击影响2个数值,1是暴击几率,2是暴击伤害。 而暴击几率与暴击伤害的成长比例为3:1,也就是说八卦数值容易提升暴击几率但难以提升暴击伤害。因此现在佩戴暴伤的首饰已经成为一种趋势。 下面讲一下召唤的DOT技能: 所谓DOT技能即使持续输出伤害技能 此类技能标志性特点是作用时间长和多段攻击 多段攻击导致暴击收益低 但是可以多次触发武器宝石或技能效果 由于DOT技能暴击收益太小 所以NC设计出召唤的减防技能(减少50%防御) 这是NC设计的非常合理的一点 通过直接增加基础伤害来模拟暴击的输出方式达到双倍效果(详细请参考贯通) 那么如果我的设想成立 可能将彻底颠覆召唤目前的属性选择方式————即召唤堆叠贯通收益大于暴击 这里将伤害公式告诉大家,有兴趣的童鞋可以自己计算下自己佩戴某件装备是好还是坏。 (技能伤害x(1-暴击几率%)+技能伤害x暴伤x暴击几率%)x命中=平均伤害 攻击属性总结: 1.人物攻击属性其实分为2个大方向即PVE与PVP 2.攻击力与命中是所有其他攻击属性的前提,首先保证此2属性 3.PVE中暴击是无脑堆叠的属性,贯通则是锦上添花 4.PVP要尽可能堆叠追加伤害、贯通、集中,暴击由于暴击抵抗的存在极为乏力
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