剑灵人物属性机制 如何选择适合装备属性
测试1: 无贯通,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时 雾斩平均伤害: (279+303+276+285+285+273+289+300+312+317)/10=291.9 雾斩暴击平均伤害: (555+543+641+559+641+637+620+545+579+537)/10=585.7 通过只有防御的伤害公式计算2种情况下的伤害: 333x(1-11.6%)=294.372 294x1.96=576.24 测试2: 有339贯通,贯通9.33%,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时: 雾斩平均伤害: (334+310+308+294+303+357+316)=331.7 雾斩暴击平均伤害: (596+637+700+586+617+576+657+678+688+592+615)=631.1 按照公式伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))来计算: 333x(1-11.6%x(1-9.33%))=299.7 299.7x2=600 按照公式伤害x(1-(对手防御%-贯通%))来计算: 333x(1-(11.6%-9.33%))=325.4 325.4x2=650 计算到这里我相信大家都明白了如果说贯通是降低对手防御百分比的百分比,那么这个收益明显太低了。真的是这样的话,贯通连鸡肋都称不上,直接抛弃。 而如果贯通超过对手防御会不会造成更高的伤害呢?将贯通提升到了469数值无视12.45%之后,再次测试的结果是伤害增高了。 想必大家现在都明白了,那么不懂的童鞋我再来举个例子: 我方伤害100 贯通为30% 敌人防御10%那么伤害就是 100x(1-(10%-30%))=120 所以理论上贯通100%对手防御为0%造成的伤害即为200%~ 集中: 集中是一项很神秘的属性因为我至今没见过他 那么通过字面意思其实我们也能够知道了,集中所带来的效果是在对手主动使用格挡技能和反击技能时,无视对手的技能效果造成伤害。 所以不同于贯通之处就在于集中是在对手主动进行防御动作时才有效果的,属性成长效果如何目前不得而知,但隐含意思就是对手被你完虐时,集中是没用的。
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