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玩家理性分析剑灵测试原因 及公测时间猜想

  对于游戏公司的测试员来说时间毕竟有限,公开与玩家见面后,由玩家来提出合理建议,与厂商共同解决游戏存在的问题。一方面,对于厂商来说,玩家协助解决游戏的问题,节省了厂商的开发难度与人力成本,另外一方面,对于玩家来说可以更早的玩到自己期待的游戏,可以说是一种双赢的大好局面,内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事情。

  公测就是为了推行游戏,若这个游戏受欢迎不会公测多久的。

  不过由于国内最近几年很多的游戏内测已经变味导致多数玩家对于内测概念不清楚,发生不同看法和不理解。

  于是内测变成了一款游戏的宣传点,告知大家某某游戏即将内测,等于告诉大家我们这款某某游戏刚刚开放,你现在来参加内测意味着你是第一批玩家,意味着你在公测的时候将是一位有经验的玩家,等大量玩家在公测才进入这个游戏的时候,你已经是身经百战了。

  一些游戏内测比如1月2号1测结束,紧接着1月15号又2测了,2月2号2测结束,2月15号又3测大家可以看出这几次测试时间为什么这么快,完全就是游戏宣传,大家想想那些测试的数据这么短的时间里整理的过来吗,同一个BUG重复出现在3次测试出现。

  通过上面的一些引用说明介绍大家可以看出官方对剑灵的投入和深度负责吧!

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