《剑灵》幕后揭秘 背景是游戏坚实后盾
在游戏里不可或缺,但又不能比主角突出的东西,那就是“背景”。但也不能因为它不能够太突出就随便乱做!应该做得很美又必须衬托出人物,还得能带出整体的氛围,这种被许多矛盾所围绕的开发工作就是“背景美术”。 《Blade & Soul》的背景设计又更上一层了。自由地使用轻功跃过房子、或是跳上屋顶等,这些都得益于在一般线上游戏里看不到的轻功系统。背景存在于任何一个场景,这更显出作业量需求不得不高于其他部分 决心成为《Blade & Soul》坚实后盾的NCSoft设计长赵容焕,让我们来听听他口中的背景组故事。 NCSoft 赵容焕设计长
■ 凸显游戏主角的“背景” 首先请简单地自我介绍? 赵容焕设计长:我在 NCSoft 工作了超过 11 年,前 4、5 年的时间担任《天堂 2》的背景组组长,其余的时间就在其他游戏里担任研发工作。之后在《Blade & Soul》企划组研习关卡设计,现在重新回到背景组,总揽背景设计相关作业。 在厕所里呈现出类似小叉叉的东西,也是背景组的范畴
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!