《剑灵》幕后揭秘 背景是游戏坚实后盾
背景组不是一般玩家会接触到的小组,背景很重要吗?背景有给予什么影响吗? 赵容焕设计长:首先就像刚才所说的,不知道是不是因为背景组这个名字的关系,我们角色就像是游戏的屏风一样。该怎么说背景所扮演的角色呢?就两部分来说,首先就像是戏剧的舞台。戏剧里背景也会随着时间的经过,延续符合人物特性的故事情节;游戏也是一样,角色跟NPC还有怪物在各场景里都有一个故事,延续他们的脉络。 背景组除了要凸显这些故事,还要做出其相关氛围。由于所有东西都要调和,所以从企画到情节,想法都必须相同,才有办法做出背景。例如,移动时造成压力的东西、战斗要怎么做等,随着故事的开展到情境设定都必须调和的部分就是“背景”。换个角度想,如果画面上所见的角色是图案,那么背景就是整体的风景,也就是说背景扮演传达游戏氛围的角色。 《Blade & Soul》的背景不是 NCSoft 一贯的西方幻想风格,而是东方幻想的武侠风格。你们好像在追求什么变化? 赵容焕设计长:坦白说在过去那段时间我想的不是西洋风,就是科幻风,后来做武侠的时候觉得,是不是该加入“武侠=东方”还有“东方=韩国形象”的想法。 如果想到最佳化的话,东方的建筑物比西方的建筑物更多边多角,再考虑到画风,这些都让我一直烦恼。 ![]() 举例来说韩式部分,说起韩国建筑物的特征,常会想到“炕”,还有丹青、秀丽的曲线等,在短时间内要研究这些并且融入到游戏中根本不可能。于是说起武侠的话,想到的就是江湖客栈的印象,这基本上皆来自于中国风。也就是说,韩式风景不是稀落的建筑,而是自然的风光。例如,平常我们常见的松林等,选择加入这些平常不是很特别但却很常见的部分。 ■ 得益于轻功而进化的背景
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!